helder droom tyd
Tegnologie

helder droom tyd

Die vakansieseisoen is in volle swang, wat perfek is om saam met familie en vriende te kuier. Daarom wil ons jou nog 'n interessante "kaartspeletjie" bied wat perfek sal pas by die atmosfeer van die vakansie. Die speletjie “Kraina Dreów”, pragtig uitgegee deur Rebel, sal die deelnemers in die wêreld van drome neem – hoewel ons hierdie keer sal droom.

Die kaartspeletjie is ontwerp vir 4-10 mense en is baie soortgelyk aan die gewilde Dixit-speletjie. In 'n soliede boks kry ons 110 dubbelzijdige droomkaarte. Elkeen van hulle het vier slagspreuke (twee aan elke kant), en die kaarte self het pragtige, kleurvolle illustrasies. Ook ingesluit: 104 tellingtekens (gevorm soos sterre, mane en wolke), 11 spookkaarte (imps, feetjies en duiwels), uurglas, blinddoek, bed, kopbord, swartbord en duidelike instruksies.

Die spel bestaan ​​uit rondtes, en die aantal rondtes hang af van die aantal deelnemers – soveel rondtes as wat daar spelers is. Individuele rondtes bestaan ​​uit twee fases – nag en dag. Snags het een van die spelers, die sg. die dromer blinddoek en raai wagwoorde - elemente van slaap. Hy word bygestaan ​​deur ander spelers wat die rolle van goed en sleg (spoke) speel.

Die spelers wat die rol van feetjies speel, het die taak om die raaier te help om die korrekte wagwoord te vind. Die duiwel is die teenoorgestelde – hy moet leidrade gee wat die dromer sal verwar sodat hy self niks raai nie. Die laaste karakter is imp. Dit is 'n speler wat volledige vryheid in wenke het.

Die dromer moet, benewens dat hy al die wagwoorde binne ongeveer 2 minute (die tyd om sand in die uurglas te gooi) raai, aan die einde van die rondte sê watter wagwoorde hy geraai het. As sy antwoord in 'n interessante storie ontaard, sal hy ekstra punte kry.

Gedurende die dag word punte onder die individuele deelnemers aan die speletjie uitgedeel.

Die speletjie eindig wanneer al die spelers die rol van die dromer gespeel het. Natuurlik wen die speler met die meeste punte aan die einde van die wedstryd.

Punte word volgens streng reëls toegeken. Feetjies en Dromers behaal elk 1 punt vir die Droomkaarte aan die geel kant van die bord. Daarbenewens ontvang die dromer 2 punte as hy al die geraaide woorde onthou. Duiweltjies - kry net so 1 punt, maar aan die blou kant van die bord. Met imps is telling meer verwarrend, so ek beveel aan dat jy die instruksies lees.

Tydens die spel moet jy 'n paar belangrike reëls onthou:

  • die dromer wat opeenvolgende wagwoorde raai, het net een poging vir elkeen van hulle. Tot aan die einde van die rondte kan hy nie weet of hy die wagwoord geraai het nie;
  • Rangskik die gebruikte kaarte in stapels aan beide kante van die bord. Blou - verkeerde wagwoorde en geel geraaide;
  • wenke aan die dromer van ander spelers moet eenlettergrepig wees!

Ek beveel hierdie speletjie aan vir alle bordspeletjie-liefhebbers. Die idee, die kwaliteit van die elemente en die baie speletjiekonsepte is maar net 'n paar van die vele voordele van hierdie kaartspeletjie. Dit sal byval vind by almal, klein en groot.

"Droomland" wag vir jou 🙂

MC

Voeg 'n opmerking