Heeltemal totalitêr... Kyk
Tegnologie

Heeltemal totalitêr... Kyk

Die skrywers van die speletjie "Beholder" is geïnspireer deur George Orwell se roman "1984". In die speletjie bevind ons onsself in 'n totalitêre wêreld waar ons elke tree deur Big Brother beheer word. Ons speel die rol van 'n geboubestuurder genaamd Carl, wat die taak het om toesig te hou en selfs toesig te hou oor die huurders. So die karakter is reguit uit Orwell ...

Ons begin die speletjie deur in 'n gebou in te beweeg wat ons in beheer sal wees van die bestuur. Ons leef daarin saam met ons gesin, m.a.w. met vrou Anna en twee kinders – die sesjarige Martha en die XNUMX-jarige Patrick. Die woonstel is onaangenaam, selfs somber, soos die res van die woonstelgebou, dit is buitendien in die kelder geleë.

Die begin lyk redelik eenvoudig. Ons moet inligting oor huurders insamel, inkl. deur in die geheim kameras in iemand se woonstel te installeer of by woonstelle in te breek – natuurlik in die afwesigheid van inwoners. Na voltooiing van die opgedra take, is ons verplig om 'n verslag op te stel of die bediening te bel. En, soos in 'n totalitêre wêreld gebeur, lei hierdie berigte onder meer tot die aankoms van die polisie by die woonstel van die persoon aan wie ons vroeër 'n verklaring gestuur het ...

Hoe dieper ons in die spel duik, hoe moeiliker blyk dit te wees. En van die begin af het ons in ons agterkoppe die besef dat as ons “misluk”, ons hele gesin sal sterf. Soos met sy voorgangers in hierdie pos gebeur het.

Dit is onwaarskynlik dat iemand die karakter van 'n informant het, en ons werkgewer verwag dit van ons en betaal ons daarvoor. Daarom ontstaan ​​morele dilemmas vinnig, en daaglikse pligte kan al hoe moeiliker word. Na my mening is dit 'n speletjie vir mense wat nie geneig is tot depressie nie, want, om eerlik te wees, het ek 'n bietjie daarin geslaag. Die siekte van die dogter, die seun wat wil studeer om nie as mynwerker te werk nie, en waarvan die keuse belangriker is: die gesondheid van die kind of die geluk van die seun ... want daar is nie geld vir albei - dit is maar net 'n paar van die vele probleme waarmee die protagonis te kampe het, waarin ons speel. Ons Carl herinner aan 'n SB-agent uit die tye van kommunisme, en onverdraagsaamheid van ongehoorsaamheid aan die owerhede, waarvoor 'n mens tronk toe kan gaan of selfs kan sterf, is werklikhede wat direk uit daardie roemryke tye geneem is.

Aan die begin van die wedstryd het ek probeer om al die bevele van my meerderes te gehoorsaam, maar hoe meer vriendelikheid ek van die inwoners ervaar het, hoe moeiliker was die rol wat ek moes speel. Ek kon nie weier om ’n buurvrou te help wat vir my baie duur handboeke vir haar seun gegee het nie. Om geld vir my dogter se behandeling te kry, het ek blikkieskos verkoop, waarvan my base nie gehou het nie. Ek is gearresteer vir ongehoorsaamheid, en op die ou end het my familie eintlik met hul lewens daarvoor betaal. Pff, maar gelukkig is dit net 'n virtuele wêreld en ek kan altyd oor begin.

Hierdie interessante, miskien 'n bietjie omstrede speletjie het oor die hele wêreld baie erkenning gekry. Interessante, somber grafika, wonderlike musiek en 'n interessante plot, ons sal sekerlik ook daarvan hou. Dit kan ook gesien word as 'n geskiedenisles wat dit vir ons makliker sal maak om die dilemmas wat ons ouers in die gesig gestaar het terwyl ons onder kommunisme geleef het, te verstaan.

Die Poolse weergawe van die speletjie is deur Techland aan ons mark bekendgestel – nou is dit op winkelrakke beskikbaar. Ek dink dit is die moeite werd om uit te reik na ten minste om die atmosfeer van die oudheid te voel.

Voeg 'n opmerking