drywende model
Tegnologie

drywende model

Ons kan ons verblyf by die water en vrye tyd gebruik deur met die tuisgemaakte drywende model te speel. Die speelding het 'n dryfkrag, verkry as gevolg van die energie van gedraaide rubber. Dit beweeg glad deur die golwe op drie drywende vlotte en lyk soos ... niks, maar regtig modern van vorm. Kyk self (1) …

Die belangrikste ding in die model is dat dit gemaak sal word van herwonne materiaal, afval, wat beteken dit sal eko wees. Die implementering daarvan sal nie veel tyd neem nie, en die nodige gereedskap is waarskynlik reeds in ons tuiswerkswinkel. Materiaal kan gevind word in die plastiek asblik en in die kombuis.

Dit is bekend dat u 'n verskeidenheid in winkels kan koop drywende modelle aangedryf deur litium-ioonbatterye en radiobeheer. Die vraag is hoekom bou jy self 'n primitiewe model? Wel, dit is die moeite werd. Deur 'n speelding met ons eie hande te skep, sal ons handvaardighede toeneem, ons sal leer hoe om gereedskap te gebruik en die eienskappe van gom te leer, veral warm gom. Die bou van 'n werkende model sal ons laat besef hoe sterk 'n traliewerk van brose spiese en tandestokkies is. Ons sal ook sien hoeveel energie in 'n gedraaide rekkie gestoor kan word.

4. Plak die papiersjablone op die plastiek.

5. Knip die plastiekwapening met 'n skêr uit.

Dus, as ons die grondstowwe en voorrade vind wat nodig is vir konstruksie, stel ek voor dat jy dadelik aan die werk gaan.

materiaal: spiese, 'n stukkie dun stok, tandestokkies, 'n harde plastiekboks soos roomys, 'n dun buisie uit 'n balpuntpen, dik karton of 'n poskaart. Daarbenewens benodig jy 'n deursigtige stuk van 'n plastieksodabottel, 'n rekkie wat gebruik word om groente in groentewinkels of by die mark vas te bind, 'n paar skuifspelde en 'n stukkie Styrofoam as materiaal vir die vlotte.

6. Rompkapverbinding

7. Dit is hoe die bout gebuig moet word

instrumente: dremel, warm lympistool, tang, klein voortang, skêr, papiergomstok.

Model liggaam. Kom ons maak dit in die vorm van 'n rooster van stokkies wat van sosatiestokkies en tandestokkies aanmekaar vasgeplak is (6). Die liggaam moet sterk wees, aangesien dit die kragte sal oordra wat afkomstig is van die gedraaide rubber wat die model aandryf. Daarom is dit ontwerp in die vorm van plase.

Ons sal begin deur 'n diagram van die kappe op papier te teken (2). Dit sal dit vir ons makliker maak om die regte hoeke en proporsies te handhaaf. Op fig. Figuur 1 toon die skaal in sentimeter, maar om seker te maak, kom ons neem aan dat die langste stutelement wat geteken is die lengte van ons sosatiestokkies is.

Om die rame te gom, stel ek voor om warm gom te gebruik wat van 'n lijmpistool voorsien word. Sulke gom, voordat dit afkoel, gee ons tyd om die elemente wat vasgeplak moet word teen mekaar te plaas. Dan verhard dit, en ons hoef nie lank te wag vir 'n blywende effek nie. Die gom hou stewig vas, terwyl dit hoë stabiliteit bied, selfs wanneer die vasgeplakte elemente nie styf op mekaar pas nie. Gom kan met 'n nat vinger gevorm word terwyl dit nog warm is. Dit sal 'n bietjie oefening verg om brandwonde te vermy. Wanneer die geweer warm is, plak eers twee stokke parallel aan mekaar. Dan plak ons ​​hierdie twee pare van die een kant af saam, voeg 'n stok aan die ander kant by en maak 'n driehoek daarvan. Dit kan gesien word in foto 3. Ons kry dus 'n soliede raam van die modelstruktuur. Op dieselfde manier maak ons ​​die tweede raam. Wat die res van die plase betref, sal ons dit aanvul met gekapte tandestokkies. Hierdie stokke, vasgegom aan die binnekant van die driehoeke, versterk die struktuur. Wanneer jy werk, is dit goed om tweezers of klein tang te gebruik om die draad te buig.

8. Die kardanas word van 'n skuifspeld gebuig;

9. Sny vlotte van polistireen

Agterste spar. Ons sal volgens die skema sny, van harde plastiek (4). Ons sal dieselfde doen met die versterkers wat hierdie element aan die rompkappe vasmaak (5). As hierdie element te traag blyk te wees, versterk ons ​​die lopie met 'n houtstok.

Salon raam. Ons sal volgens die skema sny, van harde plastiek in twee identiese elemente. Kom ons begin met die planke, wat ons aan beide kante van die rame van die vasgeplakte kappe sal plak. Dit is belangrike elemente aangesien dit die verbinding van die vakwerkrame versterk. Plak die halfsirkelvormige elemente wat in Fig.

11. Voorste vlotter sal draai

Kajuitbedekking. Ons maak die voorkant van die deksel van deursigtige plastiek wat uit 'n koeldrankbottel verkry word. Kom ons sny hulle uit in die vorm wat in Fig. 1 getoon word. Ons benodig twee identiese dele. Die agterkant is uit karton gesny. Die gesnyde element word aan die bokant van die raam vasgeplak, en dan gevorm, geleidelik aan die raam vasgegom. Aangesien ons model op water moet dryf en aan vog blootgestel moet word, moet dit teen water beskerm word. Kom ons doen dit met 'n kleurlose vernis, nadat ons die kas saamgevoeg het.

Vlotte. Sny drie identiese elemente uit skuim of geharde polistireen (9). As ons nie toegang tot hierdie plastiek gehad het nie, kon ons met sukses vlotte van wynproppe maak. Plak 10 mm-buise van die staaf tot by die handvatsel tot by die vlotte vas. Buig die handvatsels met draad van reguit skuifspelde, soos in foto 15. Die vlotte sal aan die liggaam van die model gehang word (11, 13, 17). Dit sal jou toelaat om die golwe makliker te oorkom. Op fig. 2 bied die idee van so 'n aanhegting van vlotte.

13. Bevestiging van die voorste vlotter

Propeller. Ons sal dit uit plastiek uit 'n margarienboks sny. Hierdie materiaal kan sonder probleme gebuig word. Die ooreenstemmende skroefvorm word in fig. 1. Ons sal die draaie maak soos in foto 7 getoon. Om die lemme eweredig te laat buig, gebruik 'n tang.

Enjin model. Buig twee krammetjies. Die voorkant van die enjin is gevorm soos 'n kruk wat in 'n haak eindig. Die kruk word in 'n blok hout (16) wat daarin geboor is, geplaas. Vorm eers die kruk, ryg dan die draad deur die gat in die blok, en vorm laastens die haak. Plak 'n paar millimeter van 'n snyerspen aan die voorkant van die blok. Wanneer die enjin loop, draai dit die skroef, nie die voorste kruk nie.

Die agterste deel van die enjin (18) bestaan ​​uit 'n skroef en 'n as wat van 'n draadklem (8) gebuig is. Die draad word in die vorm gebuig soos in die prentjie getoon en eindig met 'n haak. Die skroefsteun is 'n buis van die patroon na die pen. Die buis word toegedraai met draad (14), waarvan die punte aan 'n houtblok vasgegom is. Nou kan ons die voltooide elemente stewig aan die modelraam vasgom vanaf albei kante van die romp. Natuurlik onthou ons dat die kruk voor is en die skroef agter op die model.

14. Bevestiging en skroefsteun

Model samestelling. Plak die agterste spar en die ooreenstemmende versterkings aan die liggaam vas. Plak die stutte aan die punte van die spar vas, waaraan die vlotte (12) skarnier sal wees. Aan die een kant bedek ons ​​die kajuit met 'n kartonomhulsel, en voor - met deursigtige elemente wat ons met 'n drankie uit 'n bottel uitgesny het (10). Plak die voorste vlottersteun aan die raam vas. Op hierdie stadium kan ons die model met 'n duidelike spuitvernis verf.

Rys. 2. Bevestiging van vlotte

Aangesien verfdampe skadelik is, moet verf buite aangewend word. As dit nie moontlik is nie, maak 'n venster oop in die kamer waar ons beplan om te teken. Dit is goed om die model met verskeie lae waterdigte vernis te bedek. Ons verf nie die vlotte nie, want die vernis reageer nie goed met polistireen nie. Sodra die verf droog is, is dit tyd om die vlotte te installeer. Plak die skroef aan die agterkant van die model vas. Ons verbind die dryfdrade met 'n elastiese band van die toepaslike lengte. Dit moet effens gestrek word.

16. Slinger en enjin voor

17. Draai dryf

Die spel. Ons kan met die enjin begin toets. Hou die bout saggies en sensitief vas, draai die rekkie. Sy energie, wat op hierdie manier opgehoop word, sal geleidelik vrygestel word en sal, deur die skroef te draai, die voertuig aan die gang sit. Ons sal met ons eie oë sien watter krag in gedraaide rubber versteek is. Ons sit die voertuig op die oppervlak van die water. Wanneer die tuisgemaakte model (19) majestueus begin, sal dit ons beslis baie vreugde verskaf. Soos belowe, blyk dit ook dat ons tydens die konstruksieproses baie geleer het oor materiale en hul bronne en natuurlik nuwe vaardighede in handearbeid aangeleer het. En ons gebruik ons ​​tyd goed.

18. Agterkant van die enjin

Kom ons probeer eers ons model in 'n bad, bad of stortbak (20). As alles reg werk, dan kan jy in goeie en moontlik kalm weer gaan stap na die omliggende dam. Kom ons probeer om 'n kus so min as moontlik toegegroei en verkieslik sanderig te kies. Die huisbewoners sal sekerlik bly wees oor ons vertrek en sal ons nie kan verwyt dat ons al ons vrye tyd in die werkswinkel spandeer nie. Wel, behalwe dat ons op ons beurt daarvan verdink word dat ons Pokémon gevang het ...

20. Eerste repetisies in die bad

Sien ook: 

Voeg 'n opmerking