Die pandemie 'n jaar later - hoe dit die wêreld van tegnologie en wetenskap, sowel as ons lewens verander het. Die wêreld het verander
Tegnologie

Die pandemie 'n jaar later - hoe dit die wêreld van tegnologie en wetenskap, sowel as ons lewens verander het. Die wêreld het verander

Die koronavirus het ons lewenswyse op baie maniere verander. Fisiese distansiëring, kwarantyn met 'n dringende behoefte aan sosiale interaksie - dit alles het gelei tot 'n toename in die gebruik van nuwe kommunikasietegnologieë, samewerking en virtuele teenwoordigheid. Daar was veranderinge in tegnologie en wetenskap wat ons vinnig opgemerk het, en veranderinge wat ons nie in die toekoms sal sien nie.

Een van die mees noemenswaardige "tegnologiese simptome" van die pandemie was robotiese inval van 'n voorheen onbekende skaal. Hulle het deur die strate van baie stede versprei, aankope verskaf aan mense in kwarantyn of bloot self-isoleer (1), sowel as in mediese instellings, waar hulle baie nuttig geblyk het te wees, miskien nie as dokters nie, maar beslis as 'n mate van oorwerkte mediese werkers, en soms selfs as geselskap vir die siekes (2).

2. Robot in 'n Italiaanse hospitaal

Die belangrikste was egter die verspreiding van digitale tegnologieë. Gartner, 'n tegnologienavorsings- en konsultasiefirma, skat dit sal op alle fronte vyf jaar duur. Alle generasies het vinnig meer digitaal geword, hoewel dit die meeste opvallend is onder die jongstes.

Namate die oueres Teamsy, Google Meet en Zoom aangeneem het, het ander obskure mense gewild geword onder die jonger groep. sosiale kommunikasie-instrumente, veral verwant aan wêreld van speletjies. Volgens die Admix-platform, wat spelers in staat stel om hul inhoud en speletjierekords te monetiseer, het die blokkering gehelp om die gewildheid van die webwerf met 20% te verhoog. Hulle het nuwe inhoud aangebied, of eerder, ou vorms het hul digitale drempels binnegegaan. Hy was byvoorbeeld baie gewild. Travis Scott virtuele konsert (3) in die wêreld van die aanlynspeletjie Fortnite, en Lady Gaga het in Roblox verskyn, wat miljoene luisteraars en kykers gelok het.

3. Travis Scott se Fortnite-konsert

Die pandemie het bewys dat dit 'n wonderlike springplank is vir speletjies op sosiale media-platforms. Die ou sosiale netwerke het in hierdie tyd nie soveel bygekry nie. "Slegs 9% van die jongste mense noem Facebook as hul gunsteling sosiale netwerk," sê die verslag. Samuel Huber, uitvoerende hoof van Admix. “In plaas daarvan spandeer hulle meer tyd aan interaksie met 3D-inhoud, of dit nou speletjies, vermaak of sosialisering is. Dit is hierdie platforms en Fortnite-speletjies wat die belangrikste media van die jongste generasie internetgebruikers word. Die tyd van die pandemie was gunstig vir hul dinamiese ontwikkeling.”

Die groei in die gebruik van digitale inhoud is regoor die wêreld gevoel. Virtuele realiteit het ook kennis geneem van die groei van "verbruik", wat ook voorspel is deur MT, wat in die somer van 2020 geskryf het oor die groei in gewildheid van hierdie tipe tegnologie en media. Die ontwikkeling van virtuele realiteit word egter belemmer deur die steeds beperkte verspreiding van hardeware, m.a.w. Een manier om hierdie probleem te hanteer, is tydens die pandemie gedemonstreer. Onderwystegnologieverskaffer Veative Labswat honderde lesse bied van n. Hy het sy inhoud deur Web XR gedeel. Met die nuwe platform kan enigiemand met 'n blaaier die inhoud gebruik. Alhoewel dit nie die volle onderdompeling wat jy met 'n headset kan kry nie, is dit 'n wonderlike manier om inhoud te bring aan diegene wat dit nodig het en ook studente toelaat om tuis te leer.

Wêreldwye internetdruk

Dit sou nodig wees om te begin met die feit dat, eerstens, self-isolasie gelei het tot 'n kolossale las op internetverkeer. Groot operateurs soos BT Group en Vodafone het geraamde breëbandgebruikgroei van onderskeidelik 50-60%. Oorladings het veroorsaak dat VOD-platforms soos Netflix, Disney+, Google, Amazon en YouTube die kwaliteit van hul video's onder sekere omstandighede verlaag het om oorladings te voorkom. Sony het begin om aflaaie van PlayStation-speletjies in Europa en die VSA te vertraag.

Aan die ander kant, byvoorbeeld, het selfoonoperateurs op die vasteland van China 'n aansienlike daling in intekenare gesien, deels omdat trekarbeiders nie na hul kantoorwerk kon terugkeer nie.

Navorsers by die Melbourne Monash Business School, ekonome en medestigters van KASPR DataHaus, 'n data-ontledingsmaatskappy gebaseer in Melbourne, het 'n grootskaalse datastudie gedoen wat die impak van menslike gedrag op transmissievertragings ontleed. Klaus Ackermann, Simon Angus en Paul Raschki het 'n metodologie ontwikkel wat elke dag miljarde data oor internetaktiwiteit en kwaliteitmetings van enige plek in die wêreld versamel en verwerk. Die span het geskep Kaart van wêreldwye internetdruk (4) vertoon van globale inligting sowel as vir individuele lande. Die kaart word gereeld op die KASPR Datahaus-webwerf bygewerk.

4. Kaart van wêreldwye internetdruk tydens die pandemie

Navorsers kyk hoe die internet in elke land wat geraak word, werk Covid-19-epidemiegegewe die vinnig groeiende vraag na tuisvermaak, videokonferensies en aanlyn kommunikasie. Die fokus was op veranderinge in internetvertragingspatrone. Die navorsers verduidelik dit so: "Hoe meer stromende pakkies op dieselfde tyd probeer verbygaan, hoe besiger is die pad en hoe stadiger die oordragtyd." “In die meeste OESO-lande wat deur COVID-19 geraak word, bly internetgehalte relatief stabiel. Alhoewel sommige streke in Italië, Spanje en, vreemd genoeg, Swede tekens van spanning toon,” het Raschki in 'n publikasie oor hierdie onderwerp gesê.

Volgens data wat in Pole verskaf is, het die internet in Pole verlangsaam, soos in ander lande. SpeedTest.pl word sedert middel Maart gewys afname in die gemiddelde spoed van mobiele lyne die afgelope dae in geselekteerde lande. Dit is duidelik dat die isolasie van Lombardye en die Noord-Italiaanse provinsies 'n groot impak op die las op 3G- en LTE-lyne gehad het. In minder as twee weke het die gemiddelde spoed van Italiaanse lyne met etlike Mbps gedaal. In Pole het ons dieselfde gesien, maar met 'n vertraging van ongeveer 'n week.

Die toestand van die epidemiese bedreiging het die effektiewe spoed van die lyne grootliks beïnvloed. Intekenaargewoontes het oornag dramaties verander. Play het berig dat dataverkeer op sy netwerk die afgelope dae met 40% toegeneem het. Later is berig dat hulle in Pole oor die algemeen in die volgende dae verskyn het. mobiele internet spoed daal op die vlak van 10-15%, afhangende van die ligging. Daar was ook 'n effense afname in die gemiddelde datakoers op vaste lyne. Skakels het feitlik onmiddellik na die aankondiging van die sluiting van kleuterskole, kleuterskole, skole en universiteite "gesluit". Berekeninge is gemaak op die fireprobe.net-platform gebaseer op 877 duisend. spoedmetings van 3G- en LTE-verbindings en 3,3 miljoen metings van Poolse vaste lyne vanaf die SpeedTest.pl-webtoepassing.

Van besigheid tot speletjies

Die impak van verlede jaar se gebeure op die tegnologiesektor word goed geïllustreer deur die aandelekaarte van die belangrikste maatskappye. In die dae ná die WGO se verklaring van 'n pandemie verlede Maart, het die koste van byna alles gedaal. Die ineenstorting was van korte duur, aangesien daar vinnig besef is dat hierdie spesifieke sektor die nuwe toestande goed sou hanteer. Die volgende maande is 'n geskiedenis van dinamiese groei in verdienste en aandeelpryse.

Silicon Valley leiers het besluit dat die lang beplande herstrukturering van die Amerikaanse (en nie net Amerikaanse) industriële en korporatiewe meganisme om in die wolk te werk en sake te doen, op afstand, met behulp van die modernste kommunikasie- en organisasiemiddele, in 'n versnelde modus gegaan het.

Netflix het die aantal nuwe intekenare in die eerste maande van die pandemie verdubbel, en Disney+ het die 60 miljoen-kerf verbygesteek. Selfs Microsoft het 'n toename van 15% in verkope aangeteken. En dit gaan nie net oor geldelike wins nie. Gebruik het toegeneem. Daaglikse verkeer op Facebook het met 27% toegeneem, Netflix het met 16% en YouTube met 15,3% toegeneem. Met almal wat tuis bly om met hul besigheid, persoonlike aktiwiteite en digitale vermaak te gaan, het die vraag na virtuele inhoud en kommunikasie toegeneem. as ooit tevore in die geskiedenis.

In besigheid, by die werk, maar ook op meer persoonlike gebiede dit is tyd vir virtuele vergaderings. Google Meets, join.me, GoToMeeting en FaceTime is almal nutsgoed wat al jare bestaan. Maar nou het hul belangrikheid toegeneem. Een van die simbole van die COVID-19-era is waarskynlik Zoom, wat sy wins so vroeg as die tweede kwartaal van 2020 verdubbel het vanweë die groot hoeveelheid werkvergaderings, skoolsessies, virtuele sosiale byeenkomste, jogaklasse en selfs konserte (5) op hierdie platform. Die aantal daaglikse bywoners by maatskappyvergaderings het toegeneem van 10 miljoen in Desember 2019 tot 300 miljoen vanaf April 2020. Zoom is natuurlik nie die enigste instrument wat so gewild geword het nie. Maar in vergelyking met byvoorbeeld Skype, was dit vroeër 'n relatief onbekende hulpmiddel.

5. Konsert in Thailand met die gehoor byeen in die Zoom-toepassing

Die gewildheid van die ou Skype het natuurlik ook gegroei. Dit was egter kenmerkend dat, benewens die groeiende gewildheid van voorheen bekende en gebruikte oplossings, nuwe spelers 'n kans gehad het. In die geval van byvoorbeeld aansoeke vir groepsamewerking en projekbestuur, aan die voorheen gewilde Microsoft-spanne, wie se gebruikersbasis in die eerste maande van die pandemie verdubbel het, en bygekom het deur nuwe, voorheen meer nisspelers soos Slack. Dit sal belangrik wees vir Slack, soos Zoom, om die belang van betalende kliënte te behou totdat streng sosiale distansiëringsreëls deurgevoer word.

Dit is nie verbasend dat vermaaklikheidskleinhandelaars so goed presteer het as maatskappye wat besigheidshulpmiddels aanbied, insluitend, natuurlik, VOD platform, soos reeds genoem, maar ook die dobbelbedryf. April 2020 se besteding aan hardeware, sagteware en spelkaarte het jaar-tot-jaar met 73% gestyg tot $1,5 miljard, volgens NPD Group-navorsing. In Mei het dit met 52% tot $1,2 miljard toegeneem.Albei resultate was rekords op 'n meerjarige skaal, Konsola Nintendo Switch is een van die beste verkoop toestelle van 2020. Speletjie-uitgewers hou daarvan Electronic Arts of epiese speletjies, die skepper van genoemde Fortnite. Aan die einde van die jaar was die speletjie Cyberpunk 2077 van die Poolse maatskappy op almal se lippe. CD Projekt Red (6).

Uitgebreide handel

2020 was 'n bloeijaar vir e-handel wêreldwyd. Dit is die moeite werd om te sien hoe dit in Pole gelyk het. Destyds amper 12 XNUMX nuwe aanlyn winkels, en hul getal aan die begin van Januarie 2021 het 'n totaal van byna 44,5 duisend beloop. - 21,5% meer as 'n jaar tevore. Volgens die ExpertSender-verslag "Aanlyn inkopies in Pole 2020", doen 80% van Pole met internettoegang aankope op hierdie manier, waarvan 50% meer as PLN 300 per maand daaraan bestee.

Soos in die wêreld, so in ons land vir etlike jare die aantal skryfbehoeftewinkels word stelselmatig verminder. Volgens die navorsingsagentskap Bisnode A Dun & Bradstreet Company is 2020 mense in 19 uit die werk geskors. kommersiële aktiwiteit wat bestaan ​​uit verkoop in 'n tradisionele winkel. Tradisionele groenteverkopers maak die grootste groep in hierdie groep uit, soveel as 14%.

Die aanvang van die pandemie het 'n soort "versneller" geword vir selfs meer innoverend as net Internetverkope, e-handel oplossings. 'n Tipiese voorbeeld is die Primer-toepassing, wat nie geskeduleer was om vanjaar bekend te stel nie, maar versnel is weens die sluiting weens die koronavirus. laat gebruikers toe om lae verf, plakpapier of badkamerteëls feitlik op die mure van hul huise aan te wend. As die gebruiker een vind waarvan hulle hou, kan hulle na die handelaar se webwerf gaan om 'n aankoop te doen. Kleinhandelaars sê die toepassing is vir hulle 'n "virtuele vertoonlokaal".

Namate die invloei van nuwe kliënte na digitale handel vinnig toegeneem het, "het kleinhandelaars 'n wedloop begin om te sien wie die fisieke inkopie-ervaring die beste in 'n ten volle virtuele konteks kan herskep," skryf PYMNTS.com. Amazon stel byvoorbeeld sy "kamerversierder“'n Gereedskap soortgelyk aan die IKEA-toepassing wat verbruikers in staat sal stel om meubels en ander huistoerusting op 'n virtuele manier te bekyk.

In Mei 2020 het die netwerk Mammas en pappas in die VK bekendgestel virtuele persoonlike inkopiediens vir kliëntewat “by die huis vasgesit het weens die blokkade”. Die webwerf is hoofsaaklik bedoel vir paartjies wat 'n baba verwag. As deel van die diens kan kliënte raadpleeg videokonferensie-kundigeswenke en lewendige produkdemonstrasies. Die netwerkeienaar beplan ook om gratis virtuele groepsessies bekend te stel wat ondersteuning en advies aan wagtende paartjies sal bied.

In Julie het 'n ander kleinhandelaar, Burberry, sy nuutste uitgebreide werklikheidsfunksie bekendgestel, wat kopers in staat stel om 2019D digitale weergawes van produkte in die regte wêreld via Google-soektog te sien. Dit is die moeite werd om te onthou dat reeds tydens die I/O XNUMX-programmeringskonferensie, wat verlede Mei plaasgevind het, . In die era van die koronavirus wil luukse kleinhandelaars voordeel trek uit hierdie kenmerk deur kopers toe te laat om AR-beelde te sien wat verband hou met sakke of skoene wat aangebied word.

Huishoudelike toestelle aanlynwinkel AO.com het in April verlede jaar versterkte werklikheidstegnologie in die aankoopproses geïntegreer. Vir hierdie maatskappy, soos vir baie ander e-handelmaatskappye, is opbrengste 'n groot bekommernis.

Ons hoop dat die geleentheid om nader aan die item te kom wat jy in volgemaak realiteit koop, hul vlak sal verlaag. AO.com kopers via Apple-slimfoon hulle kan items feitlik in hul huise plaas, deur hul grootte en pasvorm na te gaan voordat hulle aankoop. "Augmented reality beteken dat kliënte nie hul verbeelding of 'n maatband hoef te gebruik nie," het David Lawson, een van AO.com se bestuurders, aan die media gesê.

AR kan ook help om produkte te personaliseer. Dit gaan hoofsaaklik oor duur aankope van goedere uit die boonste rakke. Die motorhandelsmerk Jaguar het byvoorbeeld met Blippar saamgewerk om die binnekant van motors te verpersoonlik om aan individuele smaak te voldoen. Dit is waarskynlik dat hierdie tegnieke na goedkoper produkte sal beweeg, wat in werklikheid reeds gebeur omdat, byvoorbeeld, baie brilhandelsmerke en -winkels gesigskanderings- en -opsporingstegnieke gebruik om modelle en style by kliënte te pas. Hiervoor word die Topology Eyewear-toepassing en vele ander gebruik.

Die klere- en skoenesektor het tot dusver die e-handel-inval weerstaan. het dit selfs voor die pandemie begin verander, en die sluiting van die ekonomie het bygedra tot 'n meer aktiewe soeke na alternatiewe. Verlede jaar het GOAT byvoorbeeld 'n nuwe Try On-funksie aan die mark bekendgestel, wat kopers in staat stel om hul skoene feitlik te probeer voordat hulle 'n aankoop doen. Ook in 2019 het die Asos-toepassing verskyn, wat klere in verskillende tipes silhoeëtte op slimfoonskerms wys. Hierdie "See My Fit"-toepassing, wat in samewerking met Zeekit ontwikkel is, laat kopers toe om sien die produk op virtuele modelle met die druk van 'n knoppie in groottes 4 tot 18 (7).

Dit is egter slegs modelle en groottes tot dusver, en nie 'n virtuele pas van 'n regte, spesifieke gebruiker op die liggaamsbeeld nie. ’n Stap in daardie rigting is die Speedo-toepassing, wat jou gesig in 3D skandeer en dit dan daarop toepas. virtuele swembrilom 'n akkurate XNUMXD visuele voorstelling te kry van hoe hulle op 'n persoon se gesig sal lyk.

'n Relatief nuwe tipe produk in hierdie bedryf is die sg slim spieëlswat verskillende funksies het, maar bowenal beide kopers en verkopers kan help om nie net klere en skoonheidsmiddels op afstand te probeer deur AR-tegnologie te gebruik nie. Verlede jaar het Mirror 'n slim spieël met 'n LCD-skerm bekendgestel. tuis fiksheid.

En dit was so 'n spieël wat dit moontlik gemaak het om regtig op 'n afstand klere te probeer. Dit kan gedoen word deur die MySize ID-toepassing te gebruik, wat saam met die Sweet Fit-vergrote werklikheid virtuele spieël werk. MySize ID-tegnologie stel gebruikers in staat om hul liggaam vinnig en maklik mee te meet slimfoon kamera.

Kort voor die pandemie het die sosiale netwerk Pinterest 'n kleur bekendgestel wat die gebruiker die beste pas met 'n uitgestalde portret. Deesdae is virtuele grimering 'n bekende kenmerk wat in baie toepassings voorkom. YouTube het die AR Beauty Try-On-funksie bekendgestel, wat jou toelaat om virtueel grimering te probeer terwyl jy na skoonheidswenke-video's kyk.

Die bekende handelsmerk Gucci het 'n nuwe volgemaakte werklikheidshulpmiddel op 'n ander bekende sosiale netwerk, Snapchat, vrygestel wat gebruikers toelaat om virtuele skoenpassing "Binne die aansoek". Trouens, Gucci het voordeel getrek uit Snapchat se verbeterde werklikheidsinstrumente. Nadat hulle probeer het, kan kopers die skoene direk vanaf die toepassing koop deur Snapchat se "Koop Nou"-knoppie te gebruik. Die diens is bekendgestel in die Verenigde Koninkryk, die VSA, Frankryk, Italië, die Verenigde Arabiese Emirate, Saoedi-Arabië, Japan en Australië. Gewilde Chinese aanlyn sportdragkleinhandelaar JD.com werk ook onafhanklik aan 'n virtuele skoenpasdiens gekombineer met grootte.

Natuurlik sal selfs 'n goeie visualisering van skoene aan die voete nie vervang om werklik skoene aan die voet te sit en na te gaan hoe die voet daarin voel, hoe dit loop, ens. Daar is geen tegniek wat dit voldoende en akkuraat sal weergee nie. AR kan egter 'n bietjie meer by die skoen voeg, wat Puma benut het deur die wêreld se eerste verhoogde werklikheidskoen vry te stel wat met QR-kodes bedek was om te ontsluit. 'n aantal virtuele funksies wanneer u met die Puma-mobiele toepassing skandeer. Die beperkte uitgawe LQD Cell Origin Air is amper gereed. Toe die gebruiker die skoene met hul slimfoon geskandeer het, het hulle baie virtuele filters, 3D-modelle en speletjies oopgemaak.

Neem 'n breek van die skerm langs die skerm

Of dit nou werk en skool, of vermaak en inkopies is, die aantal ure in die digitale wêreld nader die limiet van ons uithouvermoë. Volgens ’n studie in opdrag van die optiese maatskappy Vision Direct het die gemiddelde daaglikse gebruik van skerms en monitors van alle soorte deur mense onlangs tot meer as 19 uur per dag toegeneem. As hierdie pas voortduur, sal 'n pasgebore baba met 'n lewensverwagting amper spandeer 58 jaar hierdie lewe, gebaai in die prag van skootrekenaars, slimfone, TV's en alle ander soorte skerms wat in die komende dekades sal verskyn.

Al voel ons siek as gevolg van oormatige gebruik van uitstallings, meer en meer hulp kom ... ook van die skerm af. Volgens 'n studie deur die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging het die persentasie pasiënte wat gereeld mediese telepate van multidissiplinêre mediese spesialiste gebruik, toegeneem van 2,1% voor die pandemie tot meer as 84,7% in die somer van 2020. Onderwysers wat hul kinders 'n blaaskans wou gee, moeg vir aanlynlesse voor 'n rekenaarmonitor, het skoolkinders genooi om ... virtuele uitstappies na museums, nasionale parke of Mars vir verkenning, saam met die Curiosity-rover, natuurlik, op die skerm.

Allerhande kultuur- en vermaaklikheidsgeleenthede wat voorheen van die skerm af geruk is, soos konserte en vertonings, filmfeeste, biblioteekwandelings en ander buiteluggeleenthede, het ook virtueel geword. Rolling Loud, die wêreld se grootste hip-hop-fees, lok gewoonlik ongeveer 180 XNUMX aanhangers elke jaar na Miami. Verlede jaar het meer as drie miljoen mense dit op Twitch, die regstreekse stroomplatform, gekyk. "Met virtuele geleenthede word jy nie meer beperk deur die aantal sitplekke in die arena nie," sê Will Farrell-Green, hoof van musiekinhoud by Twitch. Dit klink aantreklik, maar die aantal ure wat voor die skerm spandeer word, neem toe.

Soos u weet, het mense ander behoeftes wanneer dit kom by die uitkom van die huis en skermspasie. Dit het byvoorbeeld geblyk dat afspraakwebwerwe vinnig video-kenmerke in toepassings ontwikkel het (en soms net uitgebrei het op voorafbestaande) wat gebruikers in staat stel om ontmoet van aangesig tot aangesig of speel saam speletjies. Bumble het byvoorbeeld berig dat sy videokletsverkeer hierdie somer met 70% toegeneem het, terwyl nog een van sy soort, Hinge, berig het dat 44% van sy gebruikers reeds video-datums probeer het. Meer as die helfte van diegene wat deur Hinge ondervra is, het gesê dat hulle waarskynlik bereid is om dit selfs ná die pandemie aan te hou gebruik. Soos u kan sien, het veranderinge as gevolg van die koronavirus in die "sektor van die hart" ook aansienlik versnel.

Dit blyk dat die ontwikkeling van afgeleë metodes en die gebruik van skerms ook wat wyd erken word as die slegte effek daarvan kan bekamp: fisiese agteruitgang en vetsug. Die aantal aktiewe gebruikers van Peloton-toepassings en fiksheidstoerusting het in 2020 meer as verdubbel van 1,4 miljoen pre-pandemie tot 3,1 miljoen. Gebruikers het ook hul oefenfrekwensie verhoog van 12 per masjien per maand verlede jaar tot 24,7 in 2020. The Mirror (8), 'n groot vertikale skerm toestel waarmee jy klaskamers kan binnegaan en met persoonlike afrigters kan skakel, het vanjaar 'n vyfvoudige toename in die aantal mense onder 20 gerapporteer. Dit is steeds 'n ander skerm, maar wanneer dit vir fisieke aktiwiteit gebruik word, hou stereotipe menings op een of ander manier op om te werk.

Fietse, aanrakinglose restaurante, e-boeke en fliekpremières op TV

As gevolg van inperkings in sommige dele van die wêreld het motorverkeer met meer as 90% gedaal, terwyl die verkope van fietse, insluitend elektriese tweewielers, die hoogte ingeskiet het. Nederlandse vervaardiger elektriese fietse Vanmoof het 'n toename van 397% in wêreldwye verkope aangeteken vergeleke met die vorige jaar.

Wanneer dit gevaarlik geword het om aan voorwerpe soos banknote te raak en dit van hand tot hand deur te gee, het mense vinnig na hulle gedraai kontaklose tegnologieë. Baie gastronomiese instellings van die wêreld, benewens die ontwikkeling van voedselafleweringsdienste, het kliënte wat na die onderneming gekom het 'n diens aangebied wat kontak minimaliseer, dit wil sê om via 'n slimfoon te bestel, byvoorbeeld die skandeer van 'n QR-kode op 'n bord met 'n spyskaart, asook om met 'n slimfoon te betaal. En as daar kaarte was, dan met 'n skyfie. Mastercard het gesê in lande waar hulle nog nie so wydverspreid was nie, is hul getal amper gehalveer.

Boekwinkels was ook gesluit. Die verkope van e-boeke het toegeneem. Volgens Amerikaanse data van Good E-Reader het e-boekverkope daar met byna 40% toegeneem, en e-boekverhurings deur Kindle of gewilde leestoepassings het met meer as 50% toegeneem. Uiteraard het die gehoor van televisie ook daar toegeneem, en nie net internetvideo op aanvraag nie, maar ook tradisioneel. Die verkope van 65-duim of groter TV's het tussen April en Junie met 77% gestyg vergeleke met dieselfde tydperk 'n jaar vroeër, volgens die NPD Group.

Dit hou verband met gebeure in die filmbedryf. Sommige groot premières, soos die volgende aflewering van James Bond of die avonture van Fast and Furious, is onbepaald gekanselleer. Sommige filmvervaardigers het egter meer innoverende stappe geneem. Die Disney-remake van Mulan is nou op TV uit. Ongelukkig vir die skeppers was dit nie 'n loket-sukses nie. Sommige films, soos Trolls World Tour, het egter digitale loketrekords gebreek.

Meer verdraagsaamheid vir toesig

Saam met die spesifieke beperkings en vereistes van die tyd van die pandemie, jou tegniese oplossings 'n kans gekrywat ons voorheen redelik teësinnig hersien het. Dit gaan alles oor die monitering van stelsels en toerusting wat beweging en ligging beheer (9). Allerhande instrumente wat ons geneig was om af te maak as oormatige toesig en privaatheidskending. Werkgewers het met groot belangstelling gekyk na draagbare items wat help om behoorlike afstandsvlakke tussen fabriekswerkers te handhaaf, of toepassings wat geboudigtheidsvlakke monitor.

9. Toepassing van pandemie

Kastle Systems International, wat in Virginia gebaseer is, bou al dekades lank stelsels. slim geboue. In Mei 2020 het dit die KastleSafeSpaces-stelsel bekend gestel, wat verskeie oplossings integreer, wat kenmerke bied soos kontaklose toegangsdeure en hysbakke, 'n gesondheidsondersoekmeganisme vir werknemers en besoekers in die gebou, en sosiale afstande en ruimtebesettingsbeheer. Kastle bied nou al sowat vyf jaar lank 'n kontaklose verifikasie en IDlose toegangstegnologie genaamd Kastle Presence, wat aan die gebruiker se selfoon gekoppel is.

Voor die pandemie is dit meer gesien as 'n byvoeging vir kantoor- en elite-huurders. Nou word dit as 'n onontbeerlike element van kantoor- en woonstelmeubels beskou.

Die Kastle-mobiele toepassing kan ook direk gebruik word om te voer gesondheidsnavorsingvereis dat gebruikers gesondheidsvrae moet beantwoord om die toepassing te aktiveer. Dit kan ook dien as 'n identiteitsdokument wat toegang tot kantoorgimnasiums of ander geriewe verleen, of toegang tot badkamers tot 'n redelike aantal mense beperk terwyl sosiale afstand gehandhaaf word.

WorkMerk het op sy beurt vorendag gekom met 'n stelsel genaamd VirusSAFE Pro, 'n tegnologieplatform wat ontwerp is om werknemers in restaurante, byvoorbeeld, 'n digitale kontrolelys van take te gee om seker te maak dat hulle dit voltooi. Dit gaan nie net daaroor om seker te maak dat werknemers die nodige sanitasie- en veiligheidsprotokolle volg nie, maar ook om klante in te lig dat hulle veilig kan voel op 'n gegewe plek deur die QR-kode op hul foon te skandeer of die skakel wat deur restaurant verskaf word, te volg. WorkMerk het 'n soortgelyke platform, Virus SAFE Edu, geskep. vir skole en kolleges waartoe ouers toegang het.

Ons het reeds in Młody Technik geskryf oor toepassings wat afstand en gesondheidsveiligheid beheer. Baie van hulle het in baie lande op die mark verskyn. Dit is nie net toepassings vir slimfone nie, maar ook spesiale toestelle soortgelyk aan fiksheidsgordel, gedra op die pols, beheer die omgewing vir sanitêre en epidemiologiese veiligheid, in staat om te waarsku van gevaar indien nodig.

’n Tipiese produk van die afgelope tyd is byvoorbeeld die FaceMe Health-platform wat gesigsherkenning, kunsmatige intelligensie en termiese beeldtegnieke kombineer om te bepaal of iemand ’n masker reg dra en om hul temperatuur te bepaal. Cyberlink Maatskappy. en FaceCake Marketing Technologies Inc. in hierdie stelsel het hulle versterkte werklikheidstegnologie gebruik wat oorspronklik ontwikkel is vir die verkoop van grimeringskoonheidsmiddels deur virtuele paskamers.

Die sagteware is so sensitief dat dit mense se gesigte kan identifiseer selfs al dra hulle 'n masker. "Dit kan gebruik word in baie gevalle waar gesigsherkenning nodig is, soos kontaklose verifikasie of aanmelding," het Richard Carrier, visepresident van CyberLink in die Verenigde State, gesê. Hotelle kan die stelsel gebruik om kamertoegang te verleen, het hy gesê, en dit kan ook met 'n slim hysbak gekoppel word om 'n gas se gesig te herken en hulle outomaties na 'n spesifieke vloer te neem.

Wetenskaplike oesmislukking en rekenaarsupermoondhede

In die wetenskap, afgesien van sommige probleme wat verband hou met die implementering van projekte wat reis vereis, glo baie kenners dat die pandemie nie 'n groot ontwrigtende impak gehad het nie. Sy het egter beduidende impak op die sfeer van kommunikasie op hierdie gebied, selfs die ontwikkeling van sy nuwe vorms. Baie meer navorsingsresultate is byvoorbeeld op bedieners met sogenaamde preprints gepubliseer en word op sosialemediaplatforms en soms in die media ontleed voordat daar na die formele portuurbeoordelingstadium voortgegaan word (10).

10. Toename in wetenskaplike publikasies oor COVID-19 in die wêreld

Voordrukbedieners bestaan ​​al sowat 30 jaar en is oorspronklik ontwerp om navorsers toe te laat om ongepubliseerde manuskripte te deel en met eweknieë saam te werk, ongeag ewekniebeoordeling. Aanvanklik was dit gerieflik vir wetenskaplikes wat op soek was na medewerkers, vroeë terugvoer en/of 'n tydstempel vir hul werk. Toe die COVID-19-pandemie getref het, het voordrukbedieners 'n lewendige en vinnige kommunikasieplatform vir die hele wetenskaplike gemeenskap geword. 'n Groot aantal navorsers het pandemie- en SARS-CoV-2-verwante manuskripte op voordrukbedieners geplaas, dikwels in die hoop op latere publikasie in 'n eweknie-geëvalueerde joernaal.

Dit is egter die moeite werd om te onthou dat die massiewe toestroming van referate oor COVID-19 die stelsel van wetenskaplike publikasies oorlaai het. Selfs die mees gerespekteerde eweknie-geëvalueerde tydskrifte het foute gemaak en vals inligting gepubliseer. Om hierdie idees te herken en vinnig te ontmasker voordat dit in die hoofstroommedia versprei word, is die sleutel om die verspreiding van paniek, vooroordeel en samesweringsteorieë te voorkom.

Ta intensiewe kommunikasie kan die vlak van samewerking en doeltreffendheid onder wetenskaplikes beïnvloed. Dit word egter nie ondubbelsinnig beoordeel nie, aangesien daar geen duidelike data oor die gevolge van versnelling is nie. Daar is egter geen tekort aan menings dat oormatige haas nie bevorderlik is vir wetenskaplike geldigheid nie. Byvoorbeeld, vroeg in 2020 het een van die nou gestaakde voordrukke gehelp om die teorie te bevorder dat SARS-CoV-2 is in die laboratorium geskep en dit het sommige mense gronde vir samesweringsteorieë gegee. Nog 'n studie wat ontwerp is om die eerste gedokumenteerde bewyse van asimptomatiese oordrag van die virus te verskaf, blyk gebrekkig te wees, en die gevolglike verwarring het daartoe gelei dat sommige mense dit verkeerd interpreteer as bewys van 'n onwaarskynlike infeksie en 'n verskoning om nie 'n masker te dra nie. Alhoewel hierdie navorsingsartikel vinnig ontken is, het sensasionele teorieë deur openbare kanale versprei.

Dit was ook 'n jaar van dapper gebruik van toenemende rekenaarkrag om die doeltreffendheid van navorsing te verhoog. In Maart 2020 het die Amerikaanse departement van energie, die Nasionale Wetenskapstigting, NASA, nywerheid en nege universiteite hulpbronne saamgevoeg om toegang tot IBM-superrekenaars met wolkrekenaarhulpbronne van Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft en Google vir geneesmiddelontwikkeling te verkry. 'n Konsortium genaamd COVID-19 High Performance Computing het ook ten doel om die verspreiding van die siekte te voorspel, moontlike entstowwe te simuleer en duisende chemikalieë te bestudeer om 'n entstof of terapie vir COVID-19 te ontwikkel.

Nog 'n navorsingskonsortium, die C3.ai Digital Transformation Institute, word gestig deur Microsoft, ses universiteite (insluitend die Massachusetts Institute of Technology, 'n lid van die eerste konsortium), en die Nasionale Sentrum vir Superrekenaartoepassings in Illinois onder die sambreel van C3. ai. die maatskappy, gestig deur Thomas Siebel, is geskep om die hulpbronne van superrekenaars te kombineer om nuwe medisyne te ontdek, mediese protokolle te ontwikkel en openbare gesondheidstrategieë te verbeter.

In Maart 2020 het die Distributed Computing Project [email protected] 'n program geloods wat mediese navorsers regoor die wêreld gehelp het. Miljoene gebruikers op die hoogtepunt van die koronaviruspandemie het die toepassing afgelaai as deel van die [e-posbeskermde]-projek, wat jou toelaat om die rekenaarkrag van die wêreld se rekenaars te kombineer om die koronavirus te beveg. Spelers, bitcoin mynwerkers, Groot en klein maatskappye span kragte saam om ongeëwenaarde dataverwerkingsvermoëns te bereikdie doel daarvan is om ongebruikte rekenaarkrag te gebruik om navorsing te bespoedig. Reeds middel April het die totale rekenaarkrag van die projek 2,5 exaflops bereik, wat, volgens die vrystelling, gelyk was aan die gekombineerde vermoëns van die 500 mees produktiewe superrekenaars ter wêreld. Toe het hierdie krag vinnig gegroei. Die projek het dit moontlik gemaak om die kragtigste rekenaarstelsel ter wêreld te skep, wat in staat is om triljoene berekeninge uit te voer wat onder meer nodig is om die gedrag van 'n proteïenmolekule in die ruimte te simuleer. 2,4 exaflops beteken dat 2,5 triljoen (2,5 × 1018) dryfpuntbewerkings per sekonde uitgevoer kan word.

"Simulasie stel ons in staat om waar te neem hoe elke atoom in 'n molekule deur tyd en ruimte beweeg," het AFP-projekkoördineerder Greg Bowman van die Washington Universiteit in St. Louis gesê. Louis. Die ontleding is uitgevoer om te soek na "sakke" of "gate" in die virus waarin 'n dwelm gepomp kan word. Bowman het bygevoeg dat hy optimisties is omdat sy span voorheen 'n "inspuitbare" teiken in die Ebola-virus gevind het, en omdat COVID-19 struktureel soortgelyk is aan die SARS-virus, wat die onderwerp van baie navorsing was.

Soos jy kan sien, was daar in die wêreld van wetenskap, soos in baie velde, baie fermentasie, wat almal hoop kreatiewe fermentasie sal wees en iets nuuts en beter sal daaruit kom vir die toekoms. Dit wil voorkom asof almal nie kan teruggaan na hoe dit voor die pandemie was nie, hetsy in terme van inkopies of navorsing. Aan die ander kant wil dit voorkom asof almal bowenal wil terugkeer na “normaal”, dit wil sê na wat voorheen was. Hierdie teenstrydige verwagtinge maak dit moeilik om te voorspel hoe dinge volgende gaan ontvou.

Voeg 'n opmerking