Mario is 35 jaar oud! Die verskynsel van die Super Mario Bros.-reeks.
Militêre toerusting

Mario is 35 jaar oud! Die verskynsel van die Super Mario Bros.-reeks.

In 2020 het die gewildste loodgieter ter wêreld 35 jaar oud geword! Kom ons kyk saam na hierdie unieke videospeletjiereeks en vind uit hoekom Mario tot vandag toe een van die gewildste popkultuurikone bly!

Op 13 September 2020 het Mario 35 jaar oud geword. Dit was op hierdie dag in 1985 dat die oorspronklike Super Mario Bros.-speletjie in Japannese winkels begin het. Die karakter self is egter baie vroeër gebore. Die snorbedekte loodgieter in die ikoniese uitrusting (toe bekend as die Jumpman) het die eerste keer op arcade-skerms verskyn in die 1981-kultusspeletjie Donkey Kong. Sy tweede verskyning was in die 1983-wedstryd Mario Bros, waar hy en sy broer Luigi dapper in die riool geveg het teen golwe van teenstanders. Dit was egter Super Mario Bros wat 'n reeks speletjies bekendgestel het waarvan die hele wêreld vandag lief is en 'n mylpaal geword het, nie net vir die karakters nie, maar vir die hele Nintendo as 'n geheel.

Ter viering van die 35ste herdenking van sy gelukbringer, was Nintendo nie ledig nie. ’n Spesiale Nintendo Direct-konferensie het onder meer die vrystelling van drie retro-speletjies in die Super Mario All Star-pak aangekondig, die hervrystelling van Super Mario 3D World op Nintendo Switch, of die gratis Super Mario 35 Battle Royale. 'n wedstryd waarin 35 spelers teen die oorspronklike "Super Mario" aandurf. Dit is beslis nie die laaste besienswaardighede wat Big N in die komende jare sal voorberei vir alle aanhangers van Italiaanse loodgieterswerk nie.

Die 35ste herdenking van een van die gewildste speletjies ter wêreld is 'n goeie rede om vir 'n oomblik stil te staan ​​en te dink - wat is die krag van hierdie onopvallende karakter? Hoe kry Nintendo dit reg om produkte te skep wat al vir soveel jare deur beide spelers en industriekritici geliefd is? Waar het die Mario-verskynsel vandaan gekom?

Super Mario Bros - 'n kultus klassieke

Vanuit vandag se perspektief is dit moeilik om te begryp hoeveel van 'n treffer en rewolusie in die speletjiewêreld die oorspronklike Super Mario Bros vir die Nintendo Entertainment System was. Alle spelers in Pole het op een of ander tyd hierdie speletjie aangeraak – of dit nou as gevolg van inheemse pegasus of latere emulators is – maar ons vergeet steeds dikwels hoe invloedryk die produksie was. In die 80's is die videospeletjiemark oorheers deur speletjies wat vir dobbelmasjiene ontwerp is. Relatief eenvoudige arcade-speletjies wat grootliks bereken is om die speler te oortuig om nog 'n kwart in die gleuf te gooi. Die spel was dus vinnig, uitdagend en aksiegeoriënteerd. Dikwels was daar 'n gebrek aan intrige of storievertelling—arcade-speletjies is meer soos arcade-ritte soos flippers ontwerp as die produksies wat ons vandag sien.

Shigeru Miyamoto - die skepper van Mario - wou die benadering verander en die volle potensiaal van tuiskonsoles gebruik. Deur sy speletjies was hy van plan om stories te vertel, om die speler te betrek by die wêreld wat hy hom verbeel. Of dit nou deur die Koninkryk van die Vlieëzwam loop of Link se reis deur Hyrule in The Legend of Zelda. Toe hy aan Super Mario Bros gewerk het, het Miyamoto die eenvoudigste leidrade gebruik wat uit sprokies bekend was. Die bose prinses is ontvoer en dit is aan die dapper ridder (of in hierdie geval die loodgieter) om haar te red en die koninkryk te red. Uit vandag se oogpunt kan die intrige egter eenvoudig lyk of 'n voorwendsel, dit was 'n storie. Die speler en Mario gaan op 'n reis deur 8 verskillende wêrelde, baie verskillend van mekaar, hy gaan op 'n groot reis om uiteindelik die bose draak te verslaan. Wat die konsolemark betref, was die kwantumsprong oor die ou Atari 2600 reusagtig.

Natuurlik was Miyamoto nie die eerste wat die potensiaal van videospeletjies erken het nie, maar dit was Super Mario Bros. wat 'n blywende indruk op die kollektiewe geheue gemaak het. Dit was ook belangrik dat 'n kopie van die speletjie bygevoeg word by elke Nintendo Entertainment System-konsole wat verkoop word. Daar was dus geen Nintendo-aanhanger wat nie die avonture van 'n gesnorde loodgieter geken het nie.

Revolusie in die spelwêreld

Een van die sterkste punte van die Mustachioed Plumber-reeks is die voortdurende soeke na nuwe oplossings, nuwe neigings stel en daarby aanpas. En net soos Sega se mededingende Sonic the Hedgehog-reeks 'n probleem gehad het om na 3D-speletjies oor te skakel en 'n paar terugslae gehad het wat spelers gehaat het, het Mario homself in elk geval van die val gered. Dit is veilig om te sê dat daar nie 'n enkele werklik slegte speletjie in die hooflus is nie.

Super Mario Bros. 1985 was revolusionêr, maar dit is nie die enigste speletjie in die reeks wat 'n verfrissende verandering in die spelwêreld gebring het nie. Super Mario Bros 3, wat aan die einde van die NES se lewe vrygestel is, was 'n reuse-treffer en het bewys hoeveel meer krag uit hierdie ou konsole gedruk kan word. Mens hoef net die derde aflewering in die reeks te vergelyk met die speletjies wat aan die begin van die Nintendo Entertainment-stelsel vrygestel is om te sien watter kloof hulle skei. Tot vandag toe bly SMB 3 een van die mees geliefde platformspeletjies van sy tyd.

Die ware rewolusie moes egter nog kom – Super Mario 64 op die Nintendo 64 was Mario se eerste oorgang na die derde dimensie en een van die eerste 64D-platformspelers in die algemeen. En terselfdertyd het dit geblyk 'n fenomenale speletjie te wees. Super Mario 3 het basies die standaard geskep vir 64D-platformspelers wat skeppers vandag nog gebruik, byna onafhanklik 'n nuwe genre geskep en bewys dat tegnologiese veranderinge nie Nintendo sal verhoed om produkte van die hoogste gehalte met sy gelukbringer te skep nie. Selfs vandag, jare later, ondanks tegnologiese ontwikkeling, is Mario XNUMX steeds 'n wonderlike speletjie, terwyl baie speletjies van daardie tyd so verouderd is dat dit moeilik is om vandag meer as 'n uur saam met hulle te spandeer.

Moderniteit en nostalgie

Die Mario-reeks, aan die een kant, vermy verandering, en aan die ander kant volg dit. Iets in speletjies met 'n snor-loodgieter het dieselfde gebly - jy kan altyd 'n voorteks-intrige verwag, soortgelyke karakters, liggings wat na vorige dele verwys, ens. Terselfdertyd is die skeppers egter nie bang om veranderinge aan te bring by die spelvlak. Die speletjies in die reeks bly terselfdertyd nostalgies en bekend, maar tog elke keer vars en innoverend.

Kyk net na die jongste aflewering in die hoofreeks, Super Mario Odyssey, wat in 2017 op die Nintendo Switch vrygestel is. Daar is elemente tipies van die reeks hier – die bekoorlike prinses Bowser Peach, verskeie wêrelde om te besoek, bekende vyande met ’n bekoorlik gevaarlike Goomba aan die voorpunt. Aan die ander kant het die skeppers heeltemal nuwe kenmerke by die spel gevoeg - hulle het 'n oop wêreld gebring, Mario die geleentheid gegee om die rol van verslane teenstanders te speel en hul krag te kry ('n bietjie soos die Kirby-reeks) en gefokus op die versameling van elemente. As sodanig kombineer Super Mario Odyssey die beste kenmerke van 3D-platformspelers en versamelaars (gelei deur Banjo Kazooie) terwyl dit 'n vars, meeslepende ervaring bly wat beide nuwelinge en veterane van die reeks geniet.

Odyssey is egter geen uitsondering op hierdie reeks nie. Super Mario Galaxy het reeds gewys dat dit moontlik is om die hele konsep van hierdie speletjies op sy kop te keer en iets unieks te skep. Ons het reeds heeltemal nuwe maniere om die vyand te hanteer in Super Mario Bros 2 of Super Mario Sunshine op die Nintendo Gamecube. En elke keer is die veranderinge en die nuwe benadering deur die ondersteuners waardeer. Die balans tussen nostalgie en moderniteit beteken dat Mario tot vandag toe op so 'n hoë plek in die harte van die spelers bly.

Ewige Oplossings

Na 35 jaar het die oorspronklike Super Mario Bros. het die toets van die tyd deurstaan? Kan die moderne gamer hul weg in hierdie klassieke vind? Absoluut – en dit geld vir alle speletjies in die reeks. 'n Groot verdienste hierin is die gepoleerde spel en die groot toewyding van die skeppers aan die besonderhede. Eenvoudig gestel - Mario is net lekker om rond te spring. Karakterfisika gee ons 'n gevoel van beheer oor die karakter, maar nie volledige beheer nie. Mario reageer nie dadelik op ons opdragte nie, hy het tyd nodig om te stop of op te spring. Danksy dit is dit 'n groot plesier om te hardloop, tussen platforms te spring en teenstanders te verslaan. Ons voel op geen manier dat die spel onregverdig is of dat dit ons probeer mislei nie – as ons verloor het, is dit net as gevolg van ons eie vaardighede.

Die vlakontwerp in die Mario-reeks verdien ook erkenning. Dit is ontwerp tot een pixel mikro-wêrelde waar elke platform en elke vyand om 'n spesifieke rede ontplooi is. Die skeppers daag ons uit deur ons te leer hoe om te speel en ons voor te berei vir nuwe bedreigings. Vlakke wat op hierdie manier ontwerp is, sal nooit verouderd raak nie, ongeag die tegnologiese revolusie.

En uiteindelik, die musiek! Wie van ons onthou nie die hooftema van Super Mario Bros of die bekende "tururururu" wanneer ons in donker kelders land nie. Elke deel van die reeks verlustig hom met sy klank - die klank van 'n muntstuk insamel of verloor het op sigself reeds ikonies geword. Die som van sulke pragtige elemente behoort 'n fantastiese spel tot gevolg te hê.

Nintendo verstaan ​​dat die oorspronklike Super Mario Bros. bly steeds 'n unieke produk, so hy is nie bang om met sy gunsteling breinkind te speel nie. Ons het pas Battle Royale Mario gekry, en 'n paar jaar gelede het ons die Super Mario Maker-minireeks bekendgestel waar spelers hul eie 1985D-vlakke kan skep en dit met ander aanhangers kan deel. Die oorspronklike XNUMX is nog lewendig en wel. 

Mario se ster skyn

Laat ons nie vergeet dat Mario veel meer is as net 'n reeks platformspeletjies nie - hy is die hoof gelukbringer van een van die grootste maatskappye in die videospeletjiebedryf, 'n legendariese held rondom wie Nintendo 'n hele rits nuwe handelsmerke geskep het en spin- offs. . Van nuuskierighede soos Mario Golf of Mario Tennis, deur Paper Mario of Mario Party tot Mario Kart. Veral laasgenoemde titel verdien respek – dit het op sigself 'n nuwe genre van arcade-kaartwedrenne geskep, en daaropvolgende dele van hierdie wedrenne het 'n groot aanhangersbasis. Natuurlik is daar al die gadgets wat verband hou met die Koninkryk van die Vlieëzwam – van klere en hoede, lampe en figure tot LEGO Super Mario-stelle!

Ná 35 jaar skyn Mario se ster helderder as ooit. Die nuwe vrystellings op Switch is net die begin van die volgende hoofstuk in die handelsmerk se geskiedenis. Ek is diep oortuig daarvan dat ons in die komende jare meer as een keer gaan hoor van die bekendste loodgieterswerk in die wêreld.

Jy kan speletjies en gadgets vind by. Wil jy meer leer oor jou gunsteling toneelstukke? Kyk na die afdeling Ek speel AvtoTachki Passions!

Voeg 'n opmerking