Watch_Dogs heelal verskynsel
Militêre toerusting

Watch_Dogs heelal verskynsel

In die Hacking-heelal wat deur die Ubisoft-handelsmerk geskep is, vind ons 'n verhaal van rebelse kodemeesters wat teen 'n onderdrukkende stelsel staan. Hulle gebruik hul vaardighede om regeringsagteware te kap, verwoesting te saai en misdaad te stop. Watch Dogs: Legion, as die derde aflewering in die reeks, behoort hierdie bekende werktuigkundige na 'n selfs hoër vlak te neem. Kom ons kyk kort voor die première van die laaste deel na die verskynsel van hierdie wêreld.

Belangstelling in die onderwerp van inbraak het vir baie jare nie afgeneem nie. In popkultuur het hierdie tema die sterkste ontwikkel in die laat 90's, toe die eeuwisseling onverbiddelik nader gekom het, en daarmee saam het die vrees vir die millenniumgogga gegroei. Die mensdom was bang vir inligtingchaos wat veroorsaak word deur foute in rekenaarsagteware, wat kwansuis probleme kon hê met die interpretasie van datums – terwyl die data vir die jaar in twee syfers aangeteken is, sodat die stelsel die jaar 2001 op dieselfde manier as in 1901 sou interpreteer. Die spiraal van vrees is gespin deur IT-maatskappye, wat gewillig spesiale, eie modifikasies van bestaande stelsels geadverteer het, en allerhande antivirusprogramme wat ontwerp is om 'n weerlose gebruiker teen hackeraanvalle te beskerm. Die tydelike onstabiliteit van die globale netwerk moes immers voordeel trek uit die programmeerders onder die donker ster, wat die helde van baie kultuurwerke geword het.

Dit is dus geen verrassing dat die dobbelbedryf so gretig is om die onderwerp van inbraak te verken nie, en Ubisoft se "Watch Dogs"-produk is die mees prominente voorbeeld van hierdie kwessie wat gebruik word. Die eerste wedstryd in die reeks het in 2014 begin, met die volgende wedstryd in die hande van spelers twee jaar later.

Watch Dogs - Poolse TV-advertensie

Sandbox vol tegnologie

Beide Watch Dogs XNUMX en XNUMX speel af in 'n oop wêreld wat die speler vanuit 'n derdepersoonperspektief (TPS) kan verken. Baie beoordelaars het die ooreenkoms van Ubisoft se speletjie gesien met die kultus Grand Theft Auto-reeks, wat deur die Amerikaanse ateljee Rockstar Games ontwikkel word. Hierdie vergelyking verbaas my nie - die spelmeganika in albei hierdie speletjies stem baie ooreen, met die verskil dat interaksie met die wêreld in die produkte van die Franse ontwikkelaar grootliks uitgevoer word deur die sentrale bedryfstelsel te hack, dit wil sê ctOS.

Danksy die vaardighede van die karakters het die speler byna onbeperkte toegang tot die globale netwerk, plaaslike infrastruktuur en fone van verbygangers. Die hoeveelheid inligting wat dit verwerk is enorm. Die spelmeganika is uiters omvattend: benewens om die hoofstorielyn te volg, kan jy jouself verdiep in die voltooiing van sy-opdragte. Deur te kyk na die selle van mense wat by ons verbygaan, kan ons kriminele aktiwiteite opspoor, bedrog stop of bloot toesiggeleenthede benut. Ons ontvang inligting oor die wêreld om ons uit digitale hulpbronne.

’n Baie interessante element van die spel in Watch Dogs is die vermoë om te maneuver tussen inbraak bedryfstelsels en kragtige of selfs gewapende konflikoplossing.

Donker romanse vs hack

Die eerste deel van "Watch Dogs" is 'n storie vol ernstige komplotte, wat in Chicago afspeel. Aiden Pearce, as gevolg van sy bose inbraakaktiwiteite en die onthulling van die oneerlikheid van regeringsamptenare, het die teiken geword van aanvalle deur mega-korporasies. As gevolg van 'n poging om 'n motorongeluk te simuleer, sterf sy niggie en die hoofkarakter besluit om oorlog teen die oortreders te verklaar. Deur sy vermoëns te gebruik maak hy die lewe moeilik vir die werknemers van die administrasie en probeer hy saam met onafhanklike figure die lekkende stelsel van die korrupte staatsapparaat blootlê.

Benewens die voltooiing van take binne die raamwerk van die hartseer hoofverhaal, het die speler 'n aantal symissies tot die speler se beskikking, wat bestaan ​​uit die insameling van inligting of verskillende soorte versamelstukke. Ook op die kaart versteek is baie liggings wat interessante aktiwiteite bied - sommige van hulle word beskikbaar nadat hulle 'n sekere stadium in die speletjie geslaag het. Sommige doelwitte kan op 'n verskeidenheid maniere bereik word: deur agter die stadswagte in te sluip, hulle aandag af te lei, die lig by 'n nabygeleë kruising te versteur, verwarring te veroorsaak, of hulle bloot aan te val met 'n groot arsenaal wapens wat oopgaan.

Wat die Watch Dogs-werktuigkundige met GTA gemeen het, is die tema van die protagonis wat onder die invloed van 'n dwelm optree. Trevor Phillips het klassieke psigo-middels tot sy beskikking, terwyl Aiden 'n tegnologiese dwelmmiddel kan probeer. Die gevolg van sulke optrede is in beide gevalle hallusinasies en om bisarre, gevaarlike avonture te beleef, wat eindig met ontwaking in 'n onbekende deel van die stad.

In die geval van die eerste deel van die hacker-speletjie was die meganika van motorbestuur redelik swak geïmplementeer. Spelers het gekla oor die gebrek aan realisme in die fisika en reaksies van voertuie en die skademodelle van hierdie voertuie. So frustrerend dat daar baie jaagverwante take in die speletjie was.

Watch Dogs 2 het 'n effens meer kleurvolle storielyn gehad en het meer vrylik met hacker-konvensies gespeel. In San Francisco speel spelers hierdie keer die rol van Marcus Holloway, 'n voormalige kriminele lid van 'n hackerbende genaamd Dedsec. Die doel is om weer teen die sentrale bedryfstelsel (ctOS) te veg, maar die donker draad van wraak is weg, dit is net (of net soveel!) pret.

Die spel in die tweede deel is verryk met nuwe elemente. Om 'n onbekende ligging te monitor, kan ons 'n hommeltuig of 'n springer gebruik - 'n afstandbeheerde voertuig wat ons toelaat om individuele toestelle van 'n afstand af te kap. Ons kan ook besluit hoe om 'n taak baie meer gereeld te voltooi. Boonop is die dryfmeganisme en bewegingsdinamika van alle karaktermodelle aansienlik verbeter. Dit is opmerklik hier dat die titel "Watch Dogs 2" ontwerp is met die nuutste generasie spelplatforms in gedagte.   

Watch Dogs: Legion - Spelerverwagtinge

Ubisoft-owerhede se aankondigings voor die première van die jongste deel van die hacker-reeks, wat vir laat Oktober geskeduleer is, is optimisties. Hierdie keer sal die aksie in Londen plaasvind, geterroriseer deur die korporatiewe mafia.

Die intrige, wat in die nabye toekoms afspeel, sal ons verras met sy dinamika en vryheid van besluitneming. Die skeppers belowe 'n aantal verbeterings en ongewone meganika: dit is aan ons om te besluit wie deel sal wees van die "weerstand" (en ons sal kies uit al die inwoners van die stad) en in watter styl om ons kruistog teen die sinistere stelsel. Ons kan ook 'n baie uitgebreide kaart en stadsinfrastruktuur verwag.

Aannames oor die direkte invloed van geringe besluite op die ontwikkeling van die plot lyk baie belowend. Die karakters wat ons speel, kan sterf en nie terugkeer na ons lys nie, en kunsmatige intelligensie moet voortdurend aanpas by ons strategie - en ons daarom verras met nie-vanselfsprekende reaksies van NPC's.

As jy besluit om die speletjie vooraf te bestel, kry jy toegang tot die Golden King Pack, wat jou sal toelaat om die unieke voorkoms van jou helde te ontsluit. Hierdie uitbreiding sal twee velle en 'n unieke item insluit:

Meer inligting oor jou gunsteling rekenaarspeletjies en speletjies sonder elektrisiteit kan op die AvtoTachki Pasje-webwerf gevind word. Aanlyn tydskrif in die afdeling passie vir speletjies.

Voeg 'n opmerking