Die vorm van die robot groei
Tegnologie

Die vorm van die robot groei

Sportkompetisies van robotte is bekend en word al vir baie jare gehou. In die verlede was dit nis-, opvoedkundige en navorsingspeletjies vir politegniese spanne. Vandag word hulle dikwels deur die groot media gerapporteer. Hommeltuie jaag so opwindend soos Formule 1, en kunsmatige intelligensie begin wen in e-sport.

Die mens verdwyn nie uit die dissiplines waaroor ons tradisioneel passievol was nie. Daar kan nie gesê word dat, soos in die geval van sommige kompetisies, atlete vandag heeltemal deur masjiene bedreig word nie - miskien, benewens skaak, die spel Go of ander intellektuele dissiplines waarin rekenaars en neurale netwerke reeds die grootste meesters verslaan het en die hoofrol van homo sapiens bevraagteken. Robotsport is egter in wese 'n aparte stroom kompetisie, wat soms die dissiplines naboots wat ons ken, en soms fokus op heeltemal oorspronklike gevegte waarin masjiene hul spesifieke sterkpunte kan wys en met menslike sport kan meeding vir aandag en belangstelling. Soos dit die afgelope tyd geblyk het, begin hulle al hoe beter word.

Drone League

'n Voorbeeld kan uiters opwindend wees vlieënde hommeltuigwedrenne (1). Dit is 'n redelik nuwe sport. Hy is nie meer as vyf jaar oud nie. Onlangs het hy begin professionaliseer, wat natuurlik nie die pad na pret en adrenalien vir almal versper nie.

Die wortels van hierdie dissipline kan gevind word in Australië, waar in 2014 Rotorcross. Die vlieëniers het die ren-quadcopters op afstand beheer deur 'n bril te dra wat aan die kameras op die hommeltuie gekoppel is. Die volgende jaar het Kalifornië die eerste internasionale hommeltuigren aangebied. Honderd vlieëniers het aan drie byeenkomste deelgeneem – individuele wedrenne, groepwedrenne en vertonings, dws. akrobatiese optredes op moeilike roetes. Die Australiër was die wenner in al drie kategorieë Chad Novak.

Die tempo van ontwikkeling van hierdie sport is indrukwekkend. In Maart 2016 het die World Drone Prix in Dubai plaasgevind. Die hoofprys was 250 duisend. dollar, of meer as 'n miljoen zlotys. Die hele pryspoel het $1 miljoen oorskry, met die grootste prys wat deur 'n XNUMX-jarige seun van die VK gewen is. Tans is die grootste hommeltuigrenorganisasie die International Drone Racing Association gebaseer in Los Angeles. Vanjaar hou IDRA die eerste wêreldkampioenskap in wedrenne met hierdie masjiene, d.w.s. Drone Wêreldkampioenskap - Drone Wêreldkampioenskap.

Een van die bekendste hommeltuigrenligas is die internasionale hommeltuigkampioeneliga (DCL), waarvan een van die borge Red Bull is. In die VSA, waar die potensiaal vir die ontwikkeling van hierdie dissipline die grootste is, is daar die Drone Racing League (DRL), wat onlangs 'n groot inspuiting geld gekry het. ESPN-sporttelevisie saai sedert verlede jaar vlieënde hommeltuigresies uit.

Op die mat en op die helling

Die kompetisie van robotte in talle kompetisies, soos die bekende DARPA Robotics Challenge wat 'n paar jaar gelede gehou is, is deels sportief, hoewel hoofsaaklik navorsing. Dit het 'n soortgelyke karakter wat uit baie vorme bekend is rover-kompetisie, onlangs hoofsaaklik ontwikkel vir Mars-verkenning.

Hierdie "sportkompetisies" is nie op sigself sportsoorte nie, want aan die einde van die dag erken elke deelnemer dat dit gaan oor die bou van 'n beter struktuur (sien ""), en nie net oor 'n trofee nie. Vir regte atlete is sulke skermutselings egter min. Hulle wil meer adrenalien hê. 'n Voorbeeld is die MegaBots-maatskappy van Boston, wat eers 'n indrukwekkende meganiese monster genaamd geskep het Merk 2, en daag toe die skeppers van 'n Japannese mega-robot op wiele genoem Kurateer, dit wil sê Suidobashi Heavy Industries. Die Mark 2 is 'n ses ton spoormonster gewapen met kragtige verfkanonne en aangedryf deur 'n bemanning van twee. Die Japannese ontwerp is effens ligter, weeg 4,5 ton, maar het ook wapens en ’n verbeterde leidingstelsel.

Die sogenaamde tweegeveg. mechów blyk baie minder emosioneel en dinamies te wees as die raserige aankondigings. Beslis nie soos dit al lankal bekend is nie stryd en ander vegkuns kleiner robotte. Die klassieke robotgevegte in die kategorie is uiters skouspelagtig. mini, mikro- i nanosumo. Dit is by hierdie kompetisies dat robotte mekaar in die dohyo-ring ontmoet. Die hele slagveld het 'n deursnee van 28 tot 144 cm, afhangend van die gewig van die voertuie.

Outonome elektriese motor wedrenne is ook pret Roboras. Met 'n nuwe robotformule in gedagte, nie noodwendig elektries nie, het Yamaha geskep motorfiets kattebak (2) is 'n mensagtige robot wat in staat is om 'n motorfiets outonoom te bestuur, d.w.s. sonder hulp terwyl jy bestuur. Die robotmotorfiets is 'n paar jaar gelede tydens die Tokio-motorskou bekend gestel. Die robotjaer het die veeleisende Yamaha R1M bestuur. Volgens die maatskappy is die stelsel teen hoë snelhede getoets, wat hoë eise aan bewegingsbeheer gestel het.

Robotte speel ook sit ping (3) of in Sokker. Nog 'n uitgawe het in Julie 2019 in Australië begin. RoboCup 2019, die wêreld se grootste jaarlikse sokkertoernooi. Die kompetisie, wat in 1997 begin is en op 'n deurlopende basis aangebied word, is ontwerp om robotika en kunsmatige intelligensie te help ontwikkel tot die punt waar dit mense kan klop. Die doel van die stryd en ontwikkeling van sokkertegnieke is om teen 2050 'n masjien te bou wat die beste spelers kan klop. Sokkerwedstryde by die Sydney Internasionale Konferensiesentrum is in verskeie groottes gespeel. Motors word in drie kategorieë verdeel: volwassenes, tieners en kinders.

3. Omron-robot speel tafeltennis

Robotte het ook met vrymoedigheid ingeskryf vir goedere. Aangesien die beste atlete ter wêreld aan die Olimpiese Winterspele in Suid-Korea deelgeneem het, het die Welli Hilli-skioord in Hyeonseong die kompetisie aangebied. Ski Robot Uitdaging. Skibots wat daarin gebruik word (4) staan ​​op jou twee bene, buig jou knieë en elmboë, gebruik ski's en pale op dieselfde manier as skiërs. Deur masjienleer laat die sensors die robotte toe om slalompale langs die roete op te spoor.

Kunsmatige intelligensie sal eSports oorwin?

Om betrokke te raak by hommeltuie of robotte is een ding. Nog 'n toenemend opvallende verskynsel is die uitbreiding van kunsmatige intelligensie, wat nie net resultate meebring soos om die grootmeesters van die Verre Oosterse spel Go (5) te klop met die AlphaGo-stelsel wat deur DeepMind ontwikkel is nie, maar ook ander interessante gevolge.

Soos dit blyk, kan net KI nuwe speletjies en sport uitvind. Die ontwerpagentskap AKQA het onlangs "Speedgate" voorgestel, wat beskou is as die eerste sportsoort wat reëls het wat deur kunsmatige intelligensie ontwerp is. Die spel kombineer die kenmerke van baie bekende veldspeletjies. Die deelnemers daarvan is mense wat kwansuis baie daarvan hou.

5. AlphaGo-spel met Go Grandmaster

Die wêreld het onlangs in kunsmatige intelligensie begin belangstel Esportswat self 'n relatief nuwe skepping is. Spelmeesters het besluit dat masjienleeralgoritmes ideaal is om strategieë in elektroniese speletjies te "leer" en te skaaf. Hulle word hiervoor gebruik analitiese platformssoos SenpAI, wat spelerstatistieke kan evalueer en die beste strategieë vir speletjies soos League of Legends en Dota 2 kan voorstel. Die KI-afrigter gee spanlede raad oor hoe om aan te val en te verdedig, en wys hoe alternatiewe benaderings die kanse om te wen kan verhoog (of verminder).

Die reeds genoemde maatskappy DeepMind gebruik Masjienleer vind beter maniere om met ou rekenaarspeletjies soos "Pong" vir Atari te werk. Soos sy twee jaar gelede gebieg het Raya Hadsell Met DeepMind is rekenaarspeletjies 'n wonderlike toetsbed vir KI, want die mededingende resultate wat deur algoritmes behaal word, is objektief, nie subjektief nie. Ontwerpers kan van vlak tot vlak sien hoeveel vordering hul KI in die wetenskap maak.

Deur op hierdie manier te leer, begin die KI die kampioene van eSports klop. Die stelsel, wat deur OpenAI ontwikkel is, het die heersende Wêreldkampioene (Human) Team OG met 2-0 in 'n aanlyn Dota 2-wedstryd in April vanjaar verslaan. Hy verloor steeds. Maar, soos dit geblyk het, leer hy vinnig, baie vinniger as 'n mens. In 'n blogplasing van die maatskappy het OpenAI gesê die sagteware is vir ongeveer tien maande opgelei. 45 duisend jaar menslike spel.

Sal e-sport, wat die afgelope jare so briljant ontwikkel het, nou deur algoritmes oorheers word? En sal mense steeds in hom belangstel wanneer nie-mense speel? Die gewildheid van verskeie variëteite van "outo skaak" of speletjies soos "Screeps", waarin die rol van die mens grootliks gereduseer word tot dié van die programmeerder en die konfigurasie van die voorwerpe wat by die spel betrokke is, dui daarop dat ons geneig is om opgewonde oor die kompetisie van die masjiene self. Dit moet egter altyd lyk asof die “menslike faktor” op die voorgrond moet wees. En kom ons hou daarby.

Dit is 'n Airspeeder | Wêreld se eerste premium eVTOL-renliga

Outonome vlieënde taxi-renne

KI-uitgevind speletjie "Speedgate"

Voeg 'n opmerking