Medisyne gryp vrymoedig na virtuele tegnieke
Tegnologie

Medisyne gryp vrymoedig na virtuele tegnieke

’n Jaar gelede het neuroradioloog Wendell Gibby ’n operasie aan die lumbale ruggraat uitgevoer met behulp van Microsoft HoloLens-bril. Nadat dit toegedien is, het die dokter die pasiënt se ruggraat gesien, wat as 'n glybaan op die oppervlak van die liggaam geprojekteer is.

Om die ligging van die skyf wat pyn in die ruggraat veroorsaak, vas te stel, is magnetiese resonansbeelding (MRI) en rekenaartomografie (CT) beelde van die pasiënt in sagteware gelaai, wat dan die ruggraat in 3D weergegee het.

'n Jaar vroeër het dr. Shafi Ahmed Google Glass gebruik om 'n kankerpasiënt se operasie regstreeks te stroom. Twee 360-grade kameras en talle lense is rondom die kamer geplaas, wat mediese studente, chirurge en toeskouers in staat stel om te sien en te hoor wat tydens die prosedure gebeur en te leer hoe om die gewas korrek van die omliggende gesonde weefsel te skei.

In Frankryk is die visuele korteks onlangs geopereer in 'n pasiënt wat tydens die operasie 'n virtuele werklikheidsbril (-) gedra het. Die plasing van 'n pasiënt in 'n virtuele wêreld het dokters in staat gestel om in reële tyd (d.w.s. tydens chirurgie) die werk van die breinstreke en breinverbindings wat vir individuele funksies verantwoordelik is, te evalueer. Tot nou toe was dit nie moontlik om dit op die operasietafel uit te voer nie. Daar is besluit om 'n virtuele werklikheidsbril op hierdie manier te gebruik om die pasiënt, wat reeds sig in een oog weens die siekte verloor het, heeltemal te voorkom.

Wendell Gibby met HoloLens

Operasies en opleiding van dokters

Bogenoemde voorbeelde wys hoe virtuele tegnieke reeds in die wêreld van medisyne gevestig is. Die eerste toepassings van VR in gesondheidsorg dateer terug na die vroeë 90's. Tans word sulke oplossings meestal gebruik in die behoefte om komplekse mediese data te visualiseer (veral in operasies en hul beplanning), in onderwys en opleiding (visualisering van anatomie en funksies in laparoskopiese simulators), in virtuele endoskopie, sielkunde en rehabilitasie, en telemedisyne .

In mediese onderwys het interaktiewe, dinamiese en 1971D-visualisering 'n groot voordeel bo klassieke boekatlasse. 'n Voorbeeld is 'n Amerikaanse regeringsbefondsde konsep wat toegang gee tot gedetailleerde menslike beelddata (CT, MRI en krioseksies). Dit is ontwerp om anatomie te bestudeer, beeldnavorsing uit te voer en toepassings te skep (opvoedkundige, diagnostiese, behandelingsbeplanning en simulasie). Die volledige Virtual Man-versameling bevat 1 beelde teen 15 mm resolusie en 5189 GB groot. Virtual Woman bestaan ​​uit 0,33 beelde (resolusie 40 mm) en weeg ongeveer XNUMX GB.

Voeg by 'n virtuele leeromgewing sensoriese elemente stel studente in staat om baie vroeë, dog onontwikkelde vaardighede te oefen. Deur 'n knoppie te druk, kan hulle die spuit feitlik vol maak en leegmaak, en in virtuele werklikheid "voel" wanneer die spuit die vel, spiere of been tref - 'n inspuiting in die gewrigsak gee 'n heeltemal ander gevoel as om 'n naald te steek. in vetweefsel in. Tydens die operasie het elke beweging sy eie, soms baie ernstige, gevolge. Dit is belangrik waar en hoe diep om te sny en waar om gate te maak om nie die senuwees en are te beskadig nie. Daarbenewens, in tydsdruk, wanneer dit dikwels minute neem om 'n pasiënt te red, is die praktiese vaardighede van 'n dokter goud werd. Opleiding op 'n virtuele simulator laat jou toe om jou tegniek te verbeter sonder om iemand se gesondheid in gevaar te stel.

Virtuele aanbiedings is byvoorbeeld van toepassing op die volgende fase van 'n dokter se professionele loopbaan virtuele endoskopie laat jou toe om 'n "stap" deur die liggaam en penetrasie in weefsels te simuleer sonder indringende toetse. Dieselfde geld vir rekenaarchirurgie. In konvensionele chirurgie sien die dokter slegs die oppervlak, en die beweging van die skalpel is ongelukkig onomkeerbaar. . Deur die gebruik van VR is hy in staat om onder die oppervlak te sien en besluite te neem gebaseer op bykomende kennis uit ander bronne.

Onder dolfyne en by die kroning van Elizabeth II

’n Eksperimentele terapie vir mense met skisofrenie is aan die Universiteit van Oxford ontwikkel. Dit stel hulle in staat om van aangesig tot aangesig te staan ​​met 'n virtuele avatar wat die kermstemme in hul koppe verteenwoordig. Na die eerste fases van toetsing is die resultate bemoedigend. Navorsers wat 'n gerandomiseerde beheerde proef uitvoer, het hierdie terapie vergelyk met tradisionele vorme van berading. Hulle het gevind dat die avatars na twaalf weke meer effektief was om ouditiewe hallusinasies te verminder. Die studie, gepubliseer in The Lancet Psychiatry, het 150 Britse pasiënte gevolg wat vir sowat twintig jaar aan skisofrenie gely het en vir meer as ’n jaar aanhoudende en ontstellende ouditiewe hallusinasies ervaar het. Hiervan is 75 afgelewer. avatar terapieen 75 tradisionele metodes gebruik. Tot dusver is getoon dat avatars effektief is om ouditiewe hallusinasies te verminder. As verdere navorsing suksesvol blyk, kan avatarterapie die manier waarop miljoene mense behandel word 'n rewolusie verander. mense met psigose на калым świat.

Dolfyn Swemklub

Sedert die 70's het sommige navorsers die positiewe terapeutiese effekte van swem met dolfyne beskryf, veral vir gestremdes. Die sg dolfyn terapie dit het sy nadele. Eerstens kan dit vir baie mense te duur wees. Tweedens, die idee van mense wat poele van vasgekeerde diere binnegaan, is deur omgewingsbewustes as wreed gekritiseer. Die Nederlandse Marijka Schöllema het met die idee vorendag gekom om na virtuele werklikheidstegnologie te wend. Geskep deur haar Dolfyn Swemklub bied 'n 360-grade virtuele realiteit ervaring. Die projek gebruik tans 'n Samsung S7-slimfoon wat op 'n duikbril gemonteer is met 3D-gedrukte elemente om 'n impromptu virtuele realiteit-headset te skep.

Virtuele realiteit tegnologieë is ideaal vir angsversteurings te hanteer. Een van die doeltreffendste metodes is blootstellingsterapie - die pasiënt word blootgestel aan 'n irritasie wat angs veroorsaak, maar alles gebeur onder streng beheerde toestande, wat 'n gevoel van sekuriteit gee. Virtuele realiteit laat jou toe om die vrees vir oop ruimte, nabyheid of vlieg die hoof te bied. 'n Persoon kan vir hom 'n moeilike situasie in die gesig staar, terwyl hy besef dat hy nie werklik daaraan deelneem nie. In studies wat fobie van hoogtes behandel het, is verbetering by 90% van pasiënte gesien.

Die gebruik van VR in neurologiese rehabilitasie kan 'n geleentheid vir beroerte pasiëntewat hulle in staat stel om vinniger terapeutiese resultate te behaal en na die normale lewe terug te keer. Die Sweedse maatskappy MindMaze het 'n platform geskep wat gebaseer is op kennis op die gebied van neurorehabilitasie en kognitiewe wetenskap. Die pasiënt se bewegings word deur kameras opgespoor en as 'n 3D-avatar vertoon. Dan word interaktiewe oefeninge individueel gekies, wat, na 'n gepaste reeks herhalings, die heraktivering van beskadigde neurale verbindings en die aktivering van nuwes stimuleer.

Wetenskaplikes van die VSA, Duitsland en Brasilië het onlangs die resultate van 'n studie gepubliseer waarin agt pasiënte met paraplegie (verlamming van ledemate) is met 'n VR-stel en 'n eksoskelet behandel. Virtuele realiteit het motoriese aktiwiteit gesimuleer, en die eksoskelet het die bene van pasiënte in ooreenstemming met breinseine beweeg. Alle pasiënte in die studie het 'n mate van sensasie en beheer van beweging onder die beseerde rugmurg herwin. Daar was dus 'n beduidende herlewing van neurone.

Startup Brain Power het 'n instrument geskep ondersteuning vir mense met outisme. Dit is 'n verbeterde Google Glass - met spesiale sagteware wat bv. emosieherkenningstelsel. Die sagteware versamel gedragsdata, verwerk dit en verskaf terugvoer in die vorm van eenvoudige, verstaanbare visuele en stemwyses aan die draer (of versorger). Hierdie tipe toerusting help kinders met outisme om taal te leer, gedrag te bestuur en sosiale vaardighede te ontwikkel—dit ontsyfer byvoorbeeld 'n ander persoon se emosionele toestand en dan op 'n vertoon, met behulp van emoticons, vir die kind "vertel" wat die ander persoon sê. voel.

Op sy beurt is die projek ontwerp om lewendige herinneringe terug te bring mense wat met demensie sukkel. Dit word gedoen deur 'n reeks prettige oefeninge wat digitale tegnologie en 3D-bril gebruik. Dit is 'n poging om herinneringe op te roep gebaseer op belangrike gebeurtenisse wat 'n persoon met demensie gedurende hul leeftyd ervaar het. Die ontwerpers hoop dat dit as 'n geleentheid sal dien om met ander mense te skakel en jou welstand te verbeter. Die toetse wat deur The Guardian beskryf is, het 'n virtuele werklikheidsimulasie geskep wat gebaseer is op die kroning van koningin Elizabeth II in 1953, bedoel vir inwoners van die VK. Die geleentheid is herskep met behulp van skilderye, akteurs, tydperk kostuums en verteenwoordigende rekwisiete. Die agtergrond was Islingtonstraat in Noord-Londen.

Deep Stream VR, 'n Kaliforniese beginonderneming wat pasiënte na 'n virtuele wêreld neem waar hulle hulself kan "dompel" terwyl hulle na die held se avonture kyk, het bereik doeltreffendheid in die vermindering van pyn ongeveer 60-70%. Die oplossing het geblyk doeltreffend te wees in verskeie tipes mediese prosedures, van tandheelkundige prosedures tot verbandveranderings. Dit is egter nie die bekendste konsep van virtuele pyn in die wêreld nie.

Vir meer as twee dekades bewys VR-pioniers en skilders Hunter Hoffman en David Patterson, navorsers aan die Universiteit van Washington, die unieke vermoë van VR. verligting van akute pyn. Hulle nuutste skepping virtuele wêreld wat die pasiënt se aandag neem van pyn na 'n ysige virtuele omgewing gebaai in koue blou en wit. Die siek man se enigste werk daar is... sneeuballe gooi na die pikkewyne. Vreemd genoeg spreek die resultate vanself - mense met brandwonde het 35-50% minder pyn ervaar wanneer hulle in VR gedompel is as met 'n matige dosis pynstillers. Benewens kinderhospitaalpasiënte, het die navorsers ook saam met voormalige Amerikaanse soldate gewerk wat gevegsbrandwonde opgedoen het en met posttraumatiese stresversteuring (PTSD) gesukkel het.

Beeld van 'n VR-toepassing wat ontwerp is om brandwonde te behandel.

Kanker het dadelik gevang

Dit blyk dat virtualiseringstegnieke selfs kan help met die vroeë opsporing van kanker. Tumoropsporing met behulp van 'n standaardmikroskoop is 'n komplekse en tydrowende proses. Google Navorsing is egter in April 2018 bekendgestel. AR mikroskoopwat kankerselle intyds kan identifiseer met die bykomende hulp van masjienleer.

Bo die kamera, wat met die AI-algoritme in wisselwerking tree, is 'n AR-skerm (augmented reality) wat data vertoon wanneer 'n probleem opgespoor word. Met ander woorde, die mikroskoop soek kankerselle sodra jy 'n monster daarin sit. Die stelsel kan uiteindelik gebruik word om ander siektes soos tuberkulose en malaria te diagnoseer.

AR-mikroskoop wat patologiese veranderinge opspoor

Wins is nie meer heeltemal virtueel nie

Verlede jaar het die navorsingsmaatskappy Grand View Research die waarde van die wêreldmark vir VR- en AR-oplossings in medisyne op $568,7 miljoen geraam, wat 'n jaarlikse groeikoers van 29,1% verteenwoordig. Volgens ontleders behoort hierdie mark teen 2025 $5 miljard te oorskry. So 'n vinnige groei van hierdie sektor is te danke aan die progressiewe ontwikkeling van virtuele en volgemaak realiteit hardeware en sagteware, sowel as die bekendstelling van tegnologie in nuwe areas van medisyne.

Delfinoterapie VR: 

Wild Dolphin UnderwaterVR sleepwa

Kankerselbespeuringsverslag deur AR:

Intydse kankeropsporing met masjienleer

Voeg 'n opmerking