3D-ontwerpkursus in 360. Modelprototipes – les 6
Tegnologie

3D-ontwerpkursus in 360. Modelprototipes – les 6

Dit is die laaste deel van ons kursus oor ontwerp in Autodesk Fusion 360. Tot dusver is die hoofkenmerke daarvan aangebied. Hierdie keer sal ons opsom wat ons reeds weet en ons kennis uitbrei met verskeie nuwe vaardighede om opkomende modelle verder te verbeter. Dit is tyd om iets groter te ontwerp – en uiteindelik sal ons ’n afstandbeheerde robotarm ontwikkel.

Soos altyd begin ons met iets eenvoudigs, naamlik opstellingswaarop ons die hand sal plaas.

fondament

Kom ons begin deur 'n sirkel op die XY-vlak te skets. 'n Sirkel met 'n deursnee van 60 mm gesentreer by die oorsprong van die koördinaatstelsel, geëxtrudeer 5 mm in hoogte, sal skep eerste deel van die basis. In die geskepde silinder is dit die moeite werd om 'n kanaal op die bal te sny en sodoende 'n kogellager binne die basis te skep (1). In die geval wat beskryf word, sal die sfere wat gebruik word 'n deursnee van 6 mm hê. Om hierdie kanaal te skep, benodig jy 'n skets van 'n sirkel met 'n deursnee van 50 mm gesentreer op die oorsprong wat op die oppervlak van die silinder geteken is. Daarbenewens sal jy 'n skets op 'n sirkel nodig hê (in die YZ-vlak), met 'n deursnee wat ooreenstem met die deursnee van die sfere. Die sirkel moet 25 mm vanaf die middelpunt van die koördinaatstelsel wees en gesentreer op die oppervlak van die silinder. Deur die oortjie-operasie te gebruik, sny ons 'n tonnel vir die balle uit. Die volgende stap is om 'n gat langs die rotasie-as van die basis te sny. Gat deursnee 8 mm.

1. Nog 'n opsie vir 'n balgewrig.

Tyd bokant van die basis (2). Kom ons begin deur die onderkant te kopieer met die oortjie-bewerking. Stel die eerste parameter op en kies die voorwerp uit die refleksie, d.w.s. onderste deel. Dit bly om die vlak van die spieël te kies, wat die boonste oppervlak van die onderste deel sal wees. Sodra dit goedgekeur is, word 'n selfstandige boonste gedeelte geskep waarby ons die volgende elemente sal byvoeg. Ons teken 'n skets op die boonste oppervlak en teken twee lyne - een op 'n afstand van 25 mm, die ander op 'n afstand van 20 mm. Die resultaat is 'n muur van 5 mm dik. Herhaal die patroon simmetries aan die ander kant van die basis. Deur enige metode, d.w.s. handmatig of met 'n spieël. Ons druk die gevolglike skets uit tot 'n hoogte van 40 mm, maak seker dat ons vasgom en nie 'n nuwe voorwerp skep nie. Teken dan op een van die geskepte mure 'n vorm om die mure af te rond. Ons sny albei kante. Dit is die moeite werd om 'n pragtige oorgang van die plat muur na die basis by te voeg. Die bewerking vanaf oortjie E sal hiermee help. Deur hierdie opsie te kies, merk die oppervlak van die muur en die fragment van die basis waarlangs ons wil belyn. Sodra dit goedgekeur is, herhaal vir die tweede kant (3).

2. Eenvoudige draaibasis.

3. Basis sok waar die arm geheg sal word.

Die enigste ding wat ontbreek is die basis die plek waar ons die servo's installeer vir handbeweging. Om dit te doen, sal ons 'n spesiale bed in die geskepte mure uitsny. Teken in die middel van een van die mure 'n reghoek wat ooreenstem met die grootte van die beplande servoaandrywing. In hierdie geval sal dit 'n breedte van 12 mm en 'n hoogte van 23 mm hê. Die reghoek moet in die middel van die basis geleë wees, aangesien die beweging van die servo na die hand oorgedra sal word. Sny 'n reghoek deur die hele basis. Dit bly om die uitsparings voor te berei, waardeur ons die servo's (4) sal monteer. Teken reghoeke van 5x12 mm onder en bokant die gate. Ons sny gate in een muur, maar met die Start-parameter en die waarde -4 mm. Dit is genoeg om so 'n uitsny met 'n spieël te kopieer en die toepaslike vlakke vir refleksie te kies. Sny gate vir boute om servo's te monteer behoort nie meer 'n probleem te wees nie.

4. Spesiale uitknipsels sal jou toelaat om servo's te installeer.

Eerstehands

Op grond hiervan begin ons skets en teken handprofiel – laat dit 'n gedeelte van die kanaal wees (5). Die dikte van die mure van die arm hoef nie groot te wees nie - 2 mm is genoeg. Brei die geskepte profiel opwaarts, verreken van die oppervlak van die skets. Wanneer ekstruder, verander ons die parameter na en stel die offset waarde na 5mm. Ons bring dit tot 'n hoogte van 150 mm. Die einde van die arm moet gerond wees (6) sodat die ander deel beter kan beweeg. Dit kan gedoen word met 'n reguit snit. Dit is tyd om die onderarm klaar te maak. Oorweeg dit om vul aan die onderkant by te voeg deur 'n eenvoudige skets en ekstrusie te gebruik.

5. Die eerste deel van die arm is in die basis ingebed.

6. Die mou kan afgerond en verder versterk word.

Die volgende stap is sny gat, waarin ons 'n servo bekendstel. Hier is ongelukkig 'n bietjie van 'n probleem, want servo's verskil effens en dit is moeilik om een ​​grootte te gee wat altyd pas. Die gat moet bereken en gesny word afhangende van die beplande servo. Al wat oorbly is om die rande na wense af te rond en 'n gaatjie in die bokant van die hefboom te sny om ruimte vir die rotasie-as van die tweede deel voor te berei. In hierdie geval het die gat 'n deursnee van 3 mm.

Ander kant

Ons begin aan die ander kant werk en voltooi dit hefboomdie tweede element (7) sal geskuif word. Ons begin die skets op 'n plat vlak van die tweede deel van die basis en teken 'n sirkel met 'n deursnee van 15 mm met die middelpunt op die plek van die rotasie-as van die servo-aandrywing. Ons voeg 'n hand by, waardeur ons die boonste deel sal beweeg. Die hefboomarm moet 40 mm lank wees. Die skets word geteken met die gespesifiseerde na-parameter en 'n offsetwaarde van 5 mm. Jy kan 'n gaatjie aan die einde van die hefboom sny waarin jy 'n drukker sal installeer om die bokant te skuif (8).

7. Hefboom beheer deur 'n tweede servo.

8. Die hefboom wat aan die drukker gekoppel is, is verantwoordelik om die tweede element van die hefboom te beweeg.

Volgende stap genoem drukker (elf). Ons begin die skets op die XY-vlak en teken die profiel van die drukker. Ons verleng die getekende profiel opwaarts met 11 mm, met die parameter gestel op en die parameter gestel op 125 mm. Hierdie element moet geskep word met die parameter gestel op. Kies dan die bewerking en merk die onderste rand van die drukker. Dit sal jou toelaat om die lengte van die hefboom te kies.

11. Metode om die drukker vas te maak.

Daar is nog geen hake aan die punte van die drukker wat jou sal toelaat om die hefboom aan 'n ander deel van die arm te koppel nie. Ons begin die skets vanaf die vlak van die hefboom. Trek 'n sirkel met 'n deursnee wat ooreenstem met die eindafronding van die hefboom sodat dit saamsmelt met die drukker. Die sirkel moet van die rand van die skets af verskuif wees, anders sal hierdie element die hefboom en drukker in een element kombineer, wat dit moeilik maak om te druk. Ons herhaal dieselfde aan die ander kant van die drukker. Sny laastens gate uit vir die skroewe wat jy kan gebruik om die stukke te verbind.

Tweede deel van die hand ons begin met 'n skets op die rugwand van die eerste deel van die arm (9, 10). Ons teken die profiel van die hand in die vorm van 'n kanaal wat die eerste element van die hand bedek. Nadat ons die eerste profielvorm geteken het, skuif ons die eerste vorm met 2 mm deur die oorvleuelingsfunksie te gebruik. Ons maak die skets af met twee kort lyne. Brei die voorbereide profiel uit tot 'n afstand van 25 mm met die parameter gestel op .

9. Die begin en basis van die tweede deel van die hand.

Die geskape element is die basis vir die verdere ontwikkeling daarvan. Ons begin die skets vanaf die agterste vlak. Deur die funksie te gebruik, dupliseer ons die vorm van die profiel - die sleutel in hierdie prosedure is om die offset-parameter op 0 mm te stel. Nadat jy die vorm gedupliseer het, sny dit in die middel deur 'n lyn te trek. Ons beweeg een van die profielhelftes (naaste aan die stoot) tot 'n afstand van 15 mm. Die resulterende element moet afgerond wees.

Volgende stap die ander kant van hierdie deel van die hand. Deur die operasie te gebruik, skep ons 'n vliegtuig op 'n afstand van 90 mm van die basisoppervlak van die handdeel. 'n Skets van die handprofiel sal op die resulterende vlak geskep word, maar in grootte verklein. In hierdie skets is die belangrikste ding dat die onderste dele op dieselfde hoogte as die onderste deel van die profiel is. Sodra die skets gesluit is, skep ons die res van die been met behulp van die hokmetode. Dit is agter Operation Loft, wat al verskeie kere in hierdie kursus verskyn het.

Versterkings

Die toonarm in hierdie vorm vereis nog verskeie versterkings (13). Daar is baie spasie tussen die hefboom en die hefboom. Hulle kan gebruik word om by te voeg ondersteundit sal die arm versterk en kragte van die servo's na die basis oordra.

13. Die byvoeging van wins sal verseker dat die servo langer loop.

Ons begin die skets vanaf die boonste vlak van die basis en teken 'n reghoek in die vrye spasie. Die reghoek moet effens verskuif wees van die hand en die hefboom sodat dit nie in een liggaam saamsmelt nie. Die versterking wat jy skep, moet aan die basis vasgemaak word. Teken die skets tot 'n hoogte van 31 mm en rond die boonste en onderste rande soos nodig. Al wat oorbly is om 'n gat in die rotasie-as met 'n deursnee van 3 mm te sny.

14. 'n Klein bykomstigheid wat jou toelaat om jou hand aan die grond vas te maak.

Die moeite werd om by die databasis te voeg elemente wat die hand aan die grond sal heg (14). Ons begin die skets vanaf die onderste vlak van die basis en teken 'n reghoek van 10x15 mm. Verhoog dit tot 'n hoogte van 2 mm en rond die rande. Dan rond ons die rand tussen die geskepte reghoek en die basis van die arm. Sny 'n gaatjie vir die bout. Daar moet ten minste drie sulke elemente wees wat saamgestel kan word - deur die sirkelvormige skikkingsbewerking te gebruik, dupliseer ons die geskepte element drie keer (15).

15. Herhaal dit drie keer.

Die enigste ding wat uit 'n volle hand ontbreek, is vangof ander nuutste hulpmiddel. Ons sal egter ons les klaarmaak voorvoegselwaarop jy jou eie instrument kan installeer (12). Ons begin die skets op die eindmuur van die arm, weerspieël die vorm van die muur en maak dit met 'n reguit lyn toe. Ons bring dit op 'n afstand van 2 mm. Dan teken ons 2x6 mm reghoeke op die gevolglike muur. Hulle moet 7 mm uitmekaar en simmetries met die middel wees. Ons teken so 'n skets op 'n afstand van 8 mm en rond dit af. Ons sny gate in die resulterende elemente uit, waardeur ons bykomende gereedskap kan monteer.

12. Konsole waarop jy enige instrument kan installeer.

Opsomming

Die ses lesse van ons kursus het die basiese beginsels van Autodesk Fusion 360 gedek en aangebied - funksies wat jou toelaat om eenvoudige en intermediêre 3D-modelle te skep: ornamente, tegniese elemente en prototipes van jou eie ontwerpe. Dit is 'n goeie manier om nuwe geleenthede te skep, miskien selfs 'n nuwe stokperdjie, want met die huidige aktiwiteit word die vermoë om jou eie model te skep baie nuttig. Nou bly dit om die nuut geleerde metodes en ontwerpe te verbeter deur die bespreekte funksies te gebruik.

16. Dit is hoe die hele hand lyk.

Sien ook:

Voeg 'n opmerking