3D-ontwerpkursus in 360. Eenvoudige meganismes dadelik! – les 5
Tegnologie

3D-ontwerpkursus in 360. Eenvoudige meganismes dadelik! – les 5

Dit is die vyfde uitgawe van die Autodesk Fusion 360-ontwerpkursus. In vorige maande het ons die program se kernkenmerke bespreek: die skep van eenvoudige vastestowwe, silindriese vastestowwe en roterende vastestowwe. Ons het 'n kogellager ontwikkel - geheel en al van plastiek gemaak. Ons het toe die vaardighede ontwikkel om meer komplekse vorms te skep. Hierdie keer gaan ons die hoekratte en ratte aanpak.

Sommige elemente van meganismes is geneig om gereeld te breek, dit geld onder andere vir die kettingwiel. bring 'n oplossing vir sommige probleme - byvoorbeeld met 'n vermiste ratkas.

meganisme

Ons begin met iets eenvoudigs. Ratte is gewoonlik silinders met gesnyde of gelaste tande. Ons begin die skets op die XY-vlak en teken 'n sirkel met 'n radius van 30 mm. Ons rek dit tot 'n hoogte van 5 mm - dit skep 'n silinder, waarin ons dan die tande sny (danksy kry ons beter beheer oor die deursnee van die rat wat geskep word).

1. Basis vir die skep van 'n rek

Die volgende stap is om die sjabloon te skets wat gebruik is om die tande te vorm. Teken op een van die basisse van die silinder 'n trapesium met 'n basis 1 en 2 mm lank. Die program laat ons toe om nie 'n langer basis van die trapezium te teken nie - ons kan sy lengte bepaal danksy die punte aan die punte van sy "arms". Ons rond die hoeke op 'n korter basis deur die opsies op die sketsfunksie-oortjie te gebruik. Ons sny deur die geskepte skets langs die hele silinder en rond dan die skerp kante af. Die plek vir een naeltjie is gereed - herhaal nog 29 keer. Die opsie wat in vorige uitgawes van die kursus genoem is, sal handig te pas kom, m.a.w. herhalings. Hierdie opsie is versteek onder die naam Patroon in die oortjie waar ons die weergawe kies.

2. 'n Gat word in een kerf gesny

Deur hierdie instrument te kies, kies ons alle oppervlaktes van die geskepte gedeelte (insluitend afgerondes). Gaan na die As-parameter in die hulpvenster en kies die as waarom die snit herhaal sal word. Ons kan ook die rand van die silinder kies - die eindresultaat sal dieselfde wees. Ons herhaal die herhaling 30 keer (voer dit in in die venster wat sigbaar is op die werkveld naby die model of in die hulpvenster). Wanneer ratte geskep word, verg dit 'n bietjie oefening om die korrekte tandgrootte te kry.

meganisme gereed. Dit is die moeite werd om 'n gat by te voeg om die wiel op die as te monteer - in hierdie stadium van die kursus behoort dit nie 'n probleem te wees nie. Wanneer so 'n sirkel geskep word, kan die vraag egter ontstaan: "Hoekom trek nie die tande in die eerste skets in plaas daarvan om hulle in die silinder te sny nie?"

3. 'n Paar herhalings en die houding is gereed.

Die antwoord is redelik eenvoudig - dit is vir gerief. As daar 'n behoefte is om die grootte of vorm te verander, is dit genoeg om die skets van die tand te verander. As dit in die eerste konsep gedoen is, sou dit 'n volledige herskryf van die skets vereis het. Daar word voorgestel om die herhalingsoperasie te gebruik, wat reeds die model beïnvloed, wat die uitgevoer operasie of geselekteerde vlakke van die voorwerp dupliseer (1-3).

Hoekige rat

Ons kom by 'n effens meer komplekse deel van die les, dit is die hoekoordrag. Word gebruik om rigting te verander, meestal met 90°.

Die begin sal dieselfde wees as in die rat. Kom ons teken 'n sirkel (40 mm in deursnee) op die XY-vlak en teken dit opwaarts (met 10 mm), maar stel die parameter op 45°. Ons skets 'n sjabloon om die tande uit te sny, soos vir 'n gewone sirkel. Ons teken sulke patrone op die onderste en boonste vlakke. Die sjabloon op die onderste rand moet twee keer so breed wees as die skets op die boonste rand. Hierdie waarde word verkry uit die verhouding van die boonste en onderste diameters.

4. Basis vir die voorbereiding van die kegelrat

Wanneer 'n skets geskep word, word dit aanbeveel om dit te vergroot sodat dit effens verby die basis strek om vlakke met nul dikte te vermy. Dit is modelelemente wat vereis word om te bestaan ​​as gevolg van 'n verkeerde grootte of onakkurate skets. Hulle kan verdere werk moeilik maak.

Nadat ons twee sketse geskep het, gebruik ons ​​die "Loft"-operasie vanaf die boekmerk. Hierdie stap is in vorige afdelings bespreek vir die kombinasie van twee of meer sketse in 'n vaste stof. Dit is die beste manier om gladde oorgange tussen twee vorms te maak.

5. Sny uit twee sketse

Ons kies die genoemde opsie en kies beide sketse. Die gesnyde gedeelte van die model sal in rooi uitgelig word, sodat ons voortdurend kan monitor of ongewenste vorms of vlakke geskep word. Na goedkeuring word 'n kerf op een naeltjie gemaak. Al wat nou oorbly is om die rande af te rond sodat die tande maklik in die uitsny pas. Herhaal die snit op dieselfde manier as met 'n gewone rat - hierdie keer 25 keer (4-6).

6. Gereed rek vir hoektransmissie

Wurmtoerusting

Die wurmrat ontbreek nog in die ratstel. Dit dien ook vir hoekoordrag van rotasie. Dit bestaan ​​uit 'n skroef, m.a.w. wurm en relatief tipiese tandstang. Met die eerste oogopslag lyk die implementering daarvan baie ingewikkeld, maar danksy die bewerkings wat in die program beskikbaar is, blyk dit so eenvoudig te wees soos in die geval van vorige modelle.

7. Staaf waarin ons ratte sal sny

Kom ons begin deur 'n sirkel (40 mm in deursnee) op die XY-vlak te skets. Deur dit tot 'n hoogte van 50 mm te trek, skep ons 'n silinder waaruit die slak gesny sal word. Dan vind en kies ons die operasie vanaf die oortjie, dan laat die program ons 'n skets maak en 'n sirkel teken, wat iets sal wees soos die staaf van die spiraal wat ons pas geskep het. Sodra die sirkel geteken is, verskyn 'n veer. Gebruik die pyle om dit so te plaas dat dit die silinder oorvleuel. In die hulpvenster, verander die parameter na 6 en parameter. Ons sal dit beslis sny en die operasie goedkeur. Die wurm is pas geskep, m.a.w. eerste ratelement (7, 8).

Jy moet ook 'n ooreenstemmende staander by die voorheen gemaak wurm voeg. Dit sal nie veel verskil van die pos aan die begin van hierdie tutoriaal nie - die enigste verskil is die grootte en vorm van die tande, wat gebaseer is op die vorm van die kerf op die voluut. Wanneer beide modelle so geposisioneer is dat hulle langs mekaar is (of selfs effens oorvleuel), kan ons die ooreenstemmende vorm teken. Herhaal die sny soos in vorige gevalle en sny 'n gat vir die as. Dit is ook die moeite werd om 'n gat in die slak te sny om die as te heg.

9. Sigbare elemente is twee onafhanklike liggame.

Op hierdie stadium is die ratte gereed, hoewel hulle steeds “in die lug hang” (9, 10).

10. Wurmtoerusting is gereed

Tyd vir aanbieding

Die geskepte ratte sal in verskeie meganismes gemonteer word, so dit is die moeite werd om te toets. Om dit te doen, sal ons die mure van die boks voorberei waarin ons die ratte sal plaas. Kom ons begin van die begin af, en om materiaal en tyd te bespaar sal ons 'n algemene rak vir die eerste twee ratte maak.

Ons begin die skets op die XY-vlak en teken 'n reghoek met afmetings van 60x80 mm. Trek dit 2 mm op. Ons voeg dieselfde element by die XZ-vlak en skep dus 'n hoekgedeelte waarop ons die geskepte ratte sal monteer. Al wat nou oorbly, is om gate te sny vir die asse wat op een van die binnemure van die hoek geleë is. Die gate moet meer as 20 mm van ander komponente af gespasieer wees om 'n 40 mm deursnee rek ruimte te gee om te draai. Ons kan net sowel asse byvoeg waarlangs die ratte sal draai. Ek laat hierdie model sonder 'n gedetailleerde beskrywing, aangesien dit op hierdie stadium van die kursus eerder net onnodige herhaling sou wees (11).

11. Voorbeeld van 'n rakeenheid

Wurmtoerusting ons sal dit installeer in 'n soort mandjie waarin dit sal werk. Die vierkant sal hierdie keer nie baie goed uitdraai nie. Dus, ons sal begin deur 'n silinder te maak waarin die skroef sal draai. Dan voeg ons 'n bord by waarop ons die rek sal monteer.

Ons begin die skets op die YZ-vlak en teken 'n sirkel met 'n deursnee van 50 mm, wat ons uitbrei tot 'n hoogte van 60 mm. Deur die Shell-operasie te gebruik, hol ons die silinder uit en laat 'n wanddikte van 2 mm. Die as waarop ons die awegaar sal heg, moet twee punte van ondersteuning hê, so nou sal ons die muur herstel wat tydens die "Shell"-operasie verwyder is. Dit vereis dat jy dit oorteken - kom ons trek voordeel daaruit en maak dit 'n plekhouer. Hierdie element moet 'n bietjie weg van die hoof een geskuif word - die funksies wat reeds bespreek is, sal hiermee help.

Trek 'n sirkel met 'n deursnee wat ooreenstem met die deursnee van die silinder en teken dit op 2 mm. Voeg dan 'n flens by op 'n afstand van 2,1 mm vanaf die geskepde muur (ons doen dit tydens die flenssketsstadium). Ons strek die kraag 2 mm - die slak sal nie meer toelaat nie. Op hierdie manier kry ons 'n stabiele skroef met maklike montering.

Natuurlik, moenie vergeet om die gate vir die as te sny nie. Dit is die moeite werd om die binnekant van die tuig 'n bietjie te verken - ons kan dit doen met 'n reguit snit. Op die XZ-vlak begin ons die skets en teken die rand waarop ons die rek gaan plaas. Die muur moet 2,5 mm van die middel van die silinder wees en die aksiale spasie moet 15 mm van die oppervlak van die silinder wees. Dit is die moeite werd om 'n paar bene by te voeg waarop die model geplaas kan word (12).

Opsomming

Ratproduksie is nie meer vir ons 'n probleem nie en ons kan dit selfs pragtig aanbied. Die modelle sal in tuisprototipes werk en, indien nodig, beskadigde dele van huistoestelle vervang. Die ratte het groter tande as die fabrieks. Dit is as gevolg van tegnologiese beperkings – die tande moet groter wees om die vereiste sterkte te verkry.

13. Gedrukte wurmtoerusting

Nou hoef ons net met die nuut-aangeleerde bewerkings te speel en verskillende instellings te toets (13-15).

Sien ook:

Voeg 'n opmerking