25 jaar van Pokémon! Ons onthou die begin van die reeks
Militêre toerusting

25 jaar van Pokémon! Ons onthou die begin van die reeks

Van nederige handspeletjies tot popkultuurverskynsels wat die harte van jong en volwasse aanhangers aan die brand steek. In meer as twee dekades van hul bestaan ​​het Pokémon 'n baie lang pad gestap. By geleentheid van #Pokemon25 keer ons terug na die oorsprong van die reeks en vra onsself af – wat is die uniekheid van sakwesens?

Pokemon25 is 'n ware aanhangerfees!

Op 27 Februarie 1996 het die Game Boy-weergawe van Pocket Monsters Red and Green in Japan verskyn. Onsigbare jRPG's vir kinders was so suksesvol dat daar besluit is om dit in die VSA en Europa te versprei. Die ernstigste foute is dus reggestel, die naam is verkort van "Pocket Monsters" na "Pokemon", en in 1998 het die tweelingprodukte winkels regoor die wêreld getref. Satoshi Tajiri, die vader van die reeks, het beslis nie gedink hy sou ’n Pokémania begin wat generasies van aanhangers sou vorm nie.

In 2021 sal Pokémon een van die gewildste reekse in die geskiedenis van elektroniese vermaak en die appel van Nintendo se oog bly. En net soos Marvel-superhelde lank verby die bladsye van strokiesprente beweeg het, het Pikachu en maatskappy opgehou om net met die wêreld van speletjies en konsoles geassosieer te word. Spotprente, flieks, speelkaarte, klere, beeldjies, mobiele toepassings ... Pokémon is oral en alles dui daarop dat hulle nog lank met ons sal wees.

Die Pokémon Company het besluit om 'n groot viering van die herdenking van die ikoniese handelsmerk te reël. Ter geleentheid van Pokémon 25 word spesiale in-speletjie-geleenthede, virtuele konserte (met onder andere Post Malone en Katy Perry) en baie herdenkingverrassings beplan. Op 26.02 Februarie, as deel van die Pokémon Presents-aanbieding, is meer speletjies aangekondig: hervervaardigings van die 4de generasie (Pokemon Brilliant Diamond en Shining Pearl) en 'n heeltemal nuwe produk: Pokemon Legends: Arceus. Aanhangers het iets om na uit te sien!

Vir ons is die 25ste herdenking van die reeks ook 'n wonderlike geleentheid vir nostalgiese herinneringe. Trouens, vir baie van ons is Pokémon in baie opsigte 'n aangename herinnering van kleintyd af. So kom ons dink – hoe het hulle dit reggekry om die wêreld te verower?  

25 jaar van herinneringe | #Pokemon25

Van insekversameling tot internasionale treffer

As jy na Pokémon kyk, is dit moeilik om te glo hoe nederig hul oorsprong was. In die vroeë 90's was GameFreak - die ontwikkelingateljee wat tot vandag toe verantwoordelik was vir die reeks - net 'n groep entoesiaste wat voorheen 'n tydskrif vir spelers saamgeskep het. Boonop het die idee van die spel, wat voortspruit uit Satoshi Tajiri se liefde om insekte te versamel, bykomende uitdagings vir die skeppers gestel.

Die meeste van die probleme wat die ontwikkelaars onderweg in die gesig gestaar het, was verwant aan die krag van die konsole self. Dit is dalk moeilik om te glo, maar reeds in 1996 was die oorspronklike Game Boy verouderd, en swak krag en primitiewe oplossings het die werk nie makliker gemaak nie. Onthou, hierdie is 'n handkonsole wat in 1989 debuteer het (sewe jaar is vir ewig vir elektroniese toerusting!), en sy grootste treffers was onder andere Super Mario Land of Tetris - ongelooflik speelbare dog baie eenvoudige produksies.   

Die GameFreak-span het immers daarin geslaag om die amper onmoontlike te vermag. Ten spyte van hul onervarenheid en kragtige hardeware-beperkings, het hulle daarin geslaag om die speletjie te maak wat hulle wou hê. Die skeppers het soveel as moontlik uit die 8-bis-konsole gedruk, dikwels met 'n gebrek aan geheue gesukkel en die sterk punte van die Game Boy behendig gebruik. Natuurlik was "Pocket Monsters" nie perfekte speletjies nie - gelukkig, in die weergawes wat vir die Westerse mark bedoel is, is 'n groot aantal foute en onvolmaakthede uitgeskakel. Pokémon Red and Blue, na 'n paar jaar se werk, was gereed om die harte van die spelers te wen.

Pokémon rooi en blou - vang hulle almal!

Die eerste generasie Pokémon is, in terme van aannames, 'n baie klassieke JRPG vir kinders. Deur die loop van die speletjie ontvang die speler hul eerste Pokémon van Professor Oak en reis na die wêreld om die streek se agt sterkste afrigters te verslaan. Hy het ook 'n groot doelwit - om hulle almal te vang! Ons is dus op reis, vang meer wesens, en word uiteindelik sterk genoeg om die Elite Four aan te durf en 'n Pokémon-meester te word!

Vanuit vandag se oogpunt is die grootste voordeel van Pokémon-speletjies die wonderlike atmosfeer van avontuur wat ons om elke draai vergesel. Van die begin af weet ons dat die intrige in Rooi en Blou Pokémon net 'n verskoning was om pret te hê en nuwe liggings te verken. Ons begin in 'n klein, slaperige dorpie om ons pad deur diep grotte te maak, see oor te steek, die geheime van 'n verwoeste laboratorium te ontbloot, of selfs 'n hele kriminele organisasie aan te pak! GameFreak, ten spyte van die konsole se hardeware beperkings, het 'n lewende wêreld geskep wat betowerend was en oënskynlik gevul met raaisels wat net wag om ontdek te word. Waar die konsole se krag misluk het, het die speler se verbeelding die res gedoen.

Die idee om Pokémon te versamel, het geblyk 'n bul se oog te wees en het grootliks die sukses van die speletjie bepaal. Die soeke na onbekende wesens, die strategiese keuse van spanlede om 'n sterk afrigter te verslaan, selfs die keuse van name vir Pokémon - dit alles het goed gewerk vir die verbeelding en het 'n belangrike element van vryheid na die spel gebring. Al die Pokémon-spel is ontwerp om nie net gereedskap te wees nie, maar ware helde waarmee ons regtig oor die weg gekom het. En dit het gewerk!

Dit was ook revolusionêr om spelers aan te moedig om in die regte wêreld met mekaar om te gaan – daarom het elke Pokémon-generasie twee weergawes van die speletjie. Nie een van hulle laat jou almal op jou eie vang nie - sommige het uitsluitlik op Rooi of Blou ontstaan. Wat moes die toekomstige Pokémon-meester doen? Maak 'n afspraak met vriende wat die tweede weergawe gehad het en gebruik die Game Boy (Link Cable) om die vermiste Pokémon te stuur. Om interaksie aan te moedig en in die regte wêreld uit te kom, het een van die kenmerke van die reeks geword wat ook jare lank by aanhangers gebly het.

Van Rooi en Blou doen Swaard en Skild

En natuurlik was die eerste generasie nie sonder gebreke nie. Ons het baie pret gehad in hierdie grotte, Psigiese Pokémon het 'n duidelike voordeel bo die res gehad, en gevegte met ewekansige teenstanders kon vir ewig voortduur. Die meeste van hierdie tekortkominge is in die volgende generasie reggestel - Pokémon Gold en Silver. Die onderliggende aannames van Rooi en Blou was egter so vars en tydloos dat dit vandag by ons bly.

In 2021 het ons reeds die agtste generasie bereik - Pokémon-swaard en -skild - en die aantal Pokémon is ongeveer 898 (streeksvorme nie ingesluit nie). Die tye toe ons net 151 wesens geken het, is lankal verby. Het Pokémon oor die jare baie verander? Ja en nee.

Aan die een kant is GameFreak nie bang om te eksperimenteer nie en streef in onlangse generasies daarna om nuwe elemente in die spel bekend te stel – van Mega Evolution tot Dynamax, wat ons wesens toegelaat het om die grootte van 'n multi-verhaalblok te bereik. Aan die ander kant bly die spel dieselfde. Ons kies steeds 'n beginner, wen 8 kentekens en veg vir die ligakampioenskap. En nie alle aanhangers hou daarvan nie.

Deesdae word Pokémon meestal deur aanhangers gekritiseer vir hul herhaling en moeilikheidsgraad – die feit is dat die hoofstorielyn nie van spelers vereis om baie strategie te beplan nie, en selde kan enige tweestryd vir ons veral moeilik wees. Die Pokémon-reeks is steeds hoofsaaklik op kinders gemik. Terselfdertyd soek volwasse spelers egter steeds na bykomende uitdagings in hierdie produksies. Oor die jare het die mededingende tweestrydtoneel goed ontwikkel, met toegewyde aanhangers wat die sterkste Pokémon teel, effektiewe strategieë uitdink en mekaar aanlyn veg. En om so 'n tweestryd te wen, het jy regtig baie tyd en denke nodig. Dit is nie genoeg om te weet watter tipe met watter veg nie.

Remake en Pokémon Go                                                   

Vir jare was die hoof Pokémon-reeks net een element van die franchise. GameFreak stel gereeld nuwe weergawes van ouer generasies vry wat ontwerp is vir nuwer konsoles. Die eerste generasie self het twee hervrystellings - Pokemon FireRed en LeafGreen op die Game Boy Advance en Pokémon Let's Go Pikachu en Let's Go Eevee op die Switch. Die jongste skepping was 'n interessante kombinasie van die belangrikste elemente van die reeks met die meganika bekend van die Pokémon Go-slimfoon.

Van die gewildheid van Pokémon gepraat, dit is moeilik om nie hierdie toepassing te noem nie, wat die handelsmerk op baie maniere 'n tweede lewe gegee het en selfs mense wat nie 'n Nintendo-konsole besit, laat sakwesens begin versamel het nie. 'n Paar maande na die première het die mobiele speletjie Pokemon Go 'n wonderlike treffer geword, en selfs vandag het dit nog baie aanhangers. En dit is nie verbasend nie - die idee van 'n liggingspeletjie (waar werklike ruimte 'n sleutelelement van die speletjie is) pas fantasties in by Pokémon, wat van die begin af baie gebaseer was op verkenning en interaksie met ander spelers. En hoewel die emosies wat met GO geassosieer word ietwat bedaar het, wys die gewildheid daarvan dat Pokémon steeds baie potensiaal het. En nie net op nostalgie gegrond nie.

25 jaar van Pokémon – wat is volgende?

Wat is die toekoms van die reeks? Natuurlik kan ons verwag dat GameFreak op die gebaande pad sal voortgaan en vir ons die volgende aflewerings van die hoofreeks en ou generasie hervervaardigings sal voorsien – ons sien reeds uit na die terugkeer van Brilliant Diamond en Shining Pearl na Sinnoh. Boonop blyk dit dat die skeppers meer gewillig sal begin eksperimenteer – Pokémon as konsep bied werklik wye moontlikhede, en Pokémon Go het uit die niet verskyn en die hele reeks op sy kop gekeer. Ons sien dit selfs na nuwe aankondigings: Pokemon Legends: Arceus sal die eerste in die geskiedenis van die oopwêreld-aksie-rpg-handelsmerk wees. Wie weet, dalk sal nuwe spelelemente mettertyd ook in die hoofreeks verskyn? Daar sal ook nostalgiese knipoogtjies vir ouer aanhangers wees. Uiteindelik sal in 2021 die première wees van New Pokémon Snap, die opvolger van 'n speletjie wat nog die dae van die Nintendo 64-konsole onthou!

Ons wens Pokémon honderd jaar toe en sien uit na die volgende speletjies met blosende gesigte. Wat is jou herinneringe aan hierdie reeks? Laat weet ons daarvan in die kommentaar. Meer soortgelyke tekste kan gevind word op AvtoTachki Passions in die Gram-afdeling.

Foto Bron: Nintendo/The Pokemon Company promosiemateriaal.

Voeg 'n opmerking